ZBrush.Проекты

ПРОДВИНУТЫЙ КУРС 3D-СКУЛЬПТИНГА В PIXOLOGIC ZBRUSH

Курс направлен на создание hard-surface дизайна с проработкой модели под Game индустрию. Работа проходит от набросков форм и до финального рендера. В ходе курса будете работать над созданием транспортного средства в футуристическом концепте. Итогом обучения станет завершенный проект для вашего портфолио.

work by Aleksander Galevskyi

  • Дата старта: 19 октября

  • Объем: 12 занятий

  • Формат: online-workshop

  • Уровень скульптинга: Intermediate +

  • Обучение online

  • Видеозапись всех лекций

  • Стоимость обучения: $250
    (до 25 сентября)


Для обучения нужно владеть инструментарием ZBrush, 3DsMax, портфолио работ сделанных в этом пакете, а также для более комфортной работы вам понадобится графический планшет.

Программа занятий

  • Краткое описание курса:
    1. - Создание Хайполи модели 3DsMax;
    2. - Доведение фактур модели в ZBrush;
    3. - Подготовка ЛоуПоли модели под игровой движок;
    4. - Запекание и доводка карт нормалей;
    5. - Фотореалистичное текстурирование внутри программы Substance Painter;
    6. - Подготовка модели для портфолио в программе Marmoset Viewer.
  • speaker
    Александр Галевский

    преподаватель курса

    Больше 10 лет опыта работы в CG из них 8 лет работы в геймдеве. Главное направление работы - создание фотореалистичных объектов: транспорт, оружие, окружение. Работал в компании Wargaming над созданием танков для игры world of tanks. В данный момент находиться на должности Art Lead в компании IGG, работает над созданием мобильной стратегии в жанре реализма Второй Мировой войны.

РАБОТЫ СТУДЕНТОВ 2018 ГОДА