zbrush-projects-galevskij
4.800

Авторский курс «Zbrush.Проекты с Александром Галевским» предназначен для 3D-художников, которые хотят: научиться круто текстурировать технику и получить навыки, необходимые для работы над ААА проектами (call of duty, metro и т.д.) Курс построен в формате workshop: преподаватель демонстрирует полный пайплайн создания HardSurface модели.
Итогом обучения станет завершенная hardsurface модели для вашего портфолио. На видеозаписях присутствуют комментарии к работам участников курса ZBrush.Проекты.

  • Объем: 8 занятий
  • Уровень: intermediate+
Приобрести курс
  • Программа курса:

    Содержание лекций и практик видеокурса
    1 лекция:
    • • Создание доски референсов;
    • • Подготовка сцены в 3DsMax для работы;
    • • Выполнение блокаута модели;
    • • Начало работы с лоуполи моделью.
    2 лекция:
    • • Окончание работ с лоуполи моделью;
    • • Обсуждение методов оптимизации сетки модели;
    • • Создание развертку модели в программе Rizom UV;
    • • Разговор о важных моментах создания развёртки.
    3 лекция:
    • • Начало создания хайполи модели в 3DsMax;
    • • Обзор программы Zbrush;
    • • Основные методики доработки моделей.
    4 лекция:
    • • Протектор колеса;
    • • Гнутый метал;
    • • Cоздание троса при помощи элемента Loft;
    • • Создание и расположение цепи на модели с помощью модификатора Path Deform;
    • • Размещение на модели ветки и грязи;
    • • Создание в программе Marvelous Designer Скрутку для модели;
    • • Создание тайл маскировочной сети.
    5 лекция:
    • • Подготовка модели для запекания;
    • • Обсуждение самых критичных моментов при запекании карты нормалей.
    6 лекция:
    • • Доработка карт нормалей в Photoshop;
    • • Запекание AO в 3DsMax.
    7 лекция:
    • • Знакомство с программой Substance Painter;
    • • Запекание вспомогательных карт;
    • • Создание нужных для работы материалов.
    8 лекция:
    • • Полишинг текстур;
    • • Экспорт и настройка рендера в мармосете.

Работы преподавателя:

Больше 10 лет опыта работы в CG из них 8 лет работы в геймдеве. Главное направление работы — создание фотореалистичных объектов: транспорт, оружие, окружение. Работал в компании Wargaming над созданием танков для игры world of tanks. В данный момент находиться на должности Art Lead в компании IGG, работает над созданием мобильной стратегии в жанре реализма Второй Мировой войны.

course-teacher
преподаватель

Александр Галевский

Artstation

Первая бесплатная лекция:

Перед покупкой вы можете ознакомиться с материалом видеокурса посмотрев бесплатную первую лекцию, для получения бесплатной лекции — просто заполните контактные данные.