
Авторский курс «Zbrush.Проекты с Александром Галевским» предназначен для 3D-художников, которые хотят:
научиться круто текстурировать технику и получить навыки, необходимые для работы над ААА проектами
(call of duty, metro и т.д.) Курс построен в формате workshop: преподаватель демонстрирует полный пайплайн создания HardSurface модели.
Итогом обучения станет завершенная hardsurface модели для вашего портфолио. На видеозаписях присутствуют
комментарии к работам участников курса ZBrush.Проекты.
-
Объем:
8 занятий - Уровень: intermediate+
-
Программа курса:
Содержание лекций и практик видеокурса1 лекция:- • Создание доски референсов;
- • Подготовка сцены в 3DsMax для работы;
- • Выполнение блокаута модели;
- • Начало работы с лоуполи моделью.
2 лекция:- • Окончание работ с лоуполи моделью;
- • Обсуждение методов оптимизации сетки модели;
- • Создание развертку модели в программе Rizom UV;
- • Разговор о важных моментах создания развёртки.
3 лекция:- • Начало создания хайполи модели в 3DsMax;
- • Обзор программы Zbrush;
- • Основные методики доработки моделей.
4 лекция:- • Протектор колеса;
- • Гнутый метал;
- • Cоздание троса при помощи элемента Loft;
- • Создание и расположение цепи на модели с помощью модификатора Path Deform;
- • Размещение на модели ветки и грязи;
- • Создание в программе Marvelous Designer Скрутку для модели;
- • Создание тайл маскировочной сети.
5 лекция:- • Подготовка модели для запекания;
- • Обсуждение самых критичных моментов при запекании карты нормалей.
6 лекция:- • Доработка карт нормалей в Photoshop;
- • Запекание AO в 3DsMax.
7 лекция:- • Знакомство с программой Substance Painter;
- • Запекание вспомогательных карт;
- • Создание нужных для работы материалов.
8 лекция:- • Полишинг текстур;
- • Экспорт и настройка рендера в мармосете.
Больше 10 лет опыта работы в CG из них 8 лет работы в геймдеве. Главное направление работы — создание фотореалистичных объектов: транспорт, оружие, окружение. Работал в компании Wargaming над созданием танков для игры world of tanks. В данный момент находиться на должности Art Lead в компании IGG, работает над созданием мобильной стратегии в жанре реализма Второй Мировой войны.

Первая бесплатная лекция:
Перед покупкой вы можете ознакомиться с материалом видеокурса посмотрев бесплатную первую лекцию, для получения бесплатной лекции — просто заполните контактные данные.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Специальное предложение для первых 10 студентов курса ZBrush.Tools, после регистрации с вами свяжется куратор курса.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Онлайн-стрим по анатомии
Точно не раз слышали о важности изучения анатомии. И всегда это обучение откладывается на потом, ведь не понятно, — «Зачем мне знать то, что не видно на обычной модели?» Но все-таки, давайте разберемся с этой важной штукой «Анатомия». Так как без знания её можно сотворить неподвластное человеческому разуму чудо
На онлайн-стриме разберем:
- с чего следует начать изучение анатомии 2D и 3D-художнику;
- нужна ли анатомия при создании стилизованного персонажа;
- частые ошибки при создании персонажа;
- как делать подбор референсов.
Please fill in this form and we will contact you shortly.