
Авторский курс от Валентина Эрбуке сфокусирован на создании фотореалистичного бюста персонажа для продакшена.
И содержит в себе все этапы создания: моделинг, текстурирование, шейдинг, рендеринг. Также поговорим о постпродакшене.
Во время лекций Валентин делится своими навыками и помогает пройти весь пайплайн для достижения максимального результата.
-
Объем:
12 занятий - Уровень: pro
-
Программа курса:
Содержание лекций и практик видеокурса1 часть:- • О чем этот курс и как будет построена программа обучения..
- • Детальный обзор всех 6 лекций..
- • Место фотосканов в 3D-индустрии, пайплайн ассетов, подводные камни фотосканирования.
- • Фотосет для Agisoft Photoscan, настройки фотоаппарата, свет и фон для объектов, масштаб и наложение фотографий.
2 часть:- • Обработка фотографий в Photoshop. Работа с фоном в Photoshop..
- • Adjustments в Photoshop.
- • Автоматизация процесса.
- • Настройка фотографий в Agisoft Photoscan.
- • Выравнивание фото, оптимизация камер, генерация облака точек, генерация меша, генерация текстур.
3 часть:- • Работа с чанками: выравнивание и соединение.
- • Работа с маркерами.
- • Соединение облака точек.
- • Подбор кистей и чистка модели в Zbrush.
- • Использование Dynamesh, Zremesh и Desimation master.
4 часть:- • Навигация в Mari. Blanding слои, Projection.
- • Чистка текстур в Mari.
- • Low poly mesh и основы ретопологии.
- • Оптимизация модели в ZBrush.
- • Применение 3D Coat для ретопологии.
5 часть:- • Uvw map: понятие, правила. Hard/soft edges.
- • Процесс упаковки Uvw и оптимизация.
- • Карты. Отличия, запекание, чистка.
- • Приводим в порядок проект.
6 часть:- • Текстурирование.
- • ID, создание и анализ материалов.
- • Презентация модели: композиция, настройка света, анимация, рендер.
- • Постобработка модели в Photoshop.
Valentin Erbuke, швейцарский художник по персонажам. Обучался в университете компьютерной графики Supinfocom (Франция), потом в Школе визуальных эффектов Gnomon (Голливуд, США), где в настоящий момент продолжает свою карьеру в CG. В свободное время даёт уроки по созданию персонажей и окружения. Обладатель нескольких авардов (последний — Excellence Award for project “Realistic Old Man”). Валентин участвовал в создании различных телешоу и рекламных роликов, его работы публикуют в 80 Level, Autodesk, 3DWorld Magazine и т.д.
Первая бесплатная лекция:
Перед покупкой вы можете ознакомиться с материалом видеокурса посмотрев бесплатную первую лекцию, для получения бесплатной лекции — просто заполните контактные данные.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Специальное предложение для первых 10 студентов курса ZBrush.Tools, после регистрации с вами свяжется куратор курса.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Онлайн-стрим по анатомии
Точно не раз слышали о важности изучения анатомии. И всегда это обучение откладывается на потом, ведь не понятно, — «Зачем мне знать то, что не видно на обычной модели?» Но все-таки, давайте разберемся с этой важной штукой «Анатомия». Так как без знания её можно сотворить неподвластное человеческому разуму чудо
На онлайн-стриме разберем:
- с чего следует начать изучение анатомии 2D и 3D-художнику;
- нужна ли анатомия при создании стилизованного персонажа;
- частые ошибки при создании персонажа;
- как делать подбор референсов.
Please fill in this form and we will contact you shortly.