Менторы

преподаватели курса
  • Ivailo Ivanov

    Ivailo Ivanov

    Artstation

    3D-художник по персонажам из Болгарии. Добивается максимального портретного сходства в realtime играх. Работает в индустрии фрилансером с 2013 года. В арсенале совместные проекты со студиями Mastfire (работал над игрой Blackwake), Barog Game Labs, Actalogic, NXA и различными независимыми разработчиками.

  • Олег Божко

    Олег Божко

    Artstation

    Свою карьеру в CG Олег начал в анимационной студии Animagrad на позиции 3D Environment Artist на проекте «The Stolen Princess». Позже, после его завершения, перешел на позицию Lead 3D Environment Artist на проекте «Mavka. The Forest Song». Принимал участие в производстве многих анимационных проектов студии. Сейчас работает в компании Plarium Kharkiv на должности 3D Artist, cоздавая окружение и персонажей.

  • Савелий Калмыков

    Савелий Калмыков

    Artstation

    Начал изучение Zbrush более 3 лет назад. Основное направление — реализм. В настоящее время работает на фрилансе как Character artist для компьютерных и мобильных игр.

    Основной софт: Zbrush, Maya, Substance Painter, Marmoset toolbag, Photoshop.

  • Андрей Обламский

    Андрей Обламский

    Artstation

    Закончил Харьковский университет строительства и архитектуры. В середине обучения увлекся 3D моделированием. Работал дизайнером, однако впоследствии сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk 3ds Max, ZBrush и 3D-Coat. Работает 3D-Artist в геймдейве.

  • Андрей Погарский

    Андрей Погарский

    Artstation

    3D-Artist, в индустрии CG c 2012 года. В данный момент занимается скульптингом и текстурированием персонажей и окружения в Big Medium Small под руководством Джамы Джурабаева. Также автор более 20 научных публикаций, посвященных моделированию и точности 3D-печати, включая патент.

    Основной софт: Maya, ZBrush, Substance Painter, Quixel Mixer, Rhinoceros, Blender, Marmoset Toolbag, RizumUV, Photoshop. Опыт преподавания 8 лет.

  • Анна Карташова

    Анна Карташова

    Artstation

    Более 4х лет назад начала самостоятельно изучать 3D-скульптинг в ZBrush. Училась на факультете 3D-Generalist в школе видеоигр, интерактивных развлечений и компьютерной графики. Некоторое время вела проекты для кино. В настоящее время, работает на фрилансе для 3D-печати, игр и анимации.

  • Коваленко Елена

    Коваленко Елена

    Artstation

    3D Artist компании Gameloft с 2015. Свою базу 3D знаний получила на курсах 3DMaya. Участвовала в таких проектах как My Little Pony, Dungeon Hunter, Asphalt 8. Счастлива в выборе профессии, продолжает развиваться и осваивать новые направления в 3D.

  • Алексей Белоусов

    Алексей Белоусов

    Artstation

    Познакомился с 3D учась в медицинском университете, сделав несколько проектов для мед. визуализации. После решил развиваться в GameDev и создавать персонажей, применяя полученные знания анатомии в CG. Прошел обучение под менторством Марии Панфиловой. Работает с программами: Autodesk Maya, Zbrush, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag.

  • Александр Галевский

    Александр Галевский

    Artstation

    Больше 10 лет опыта работы в CG из них 8 лет работы в геймдеве. Главное направление работы — создание фотореалистичных объектов: транспорт, оружие, окружение. Работал в компании Wargaming над созданием танков для игры world of tanks. В данный момент находится на должности Art Lead в компании IGG, работает над созданием мобильной стратегии в жанре реализма Второй Мировой войны.

  • Valentin Erbuke

    Artstation

    Valentin Erbuke, швейцарский художник по персонажам. Обучался в университете компьютерной графики Supinfocom, Франция, потом в Школе визуальных эффектов Gnomon, Голливуд, США, где в настоящий момент продолжает свою карьеру в CG. Ранее преподавал в Швейцарии и уже как год преподает в Калифорнии. Обладатель авардов (последний — Excellence Award for project “Realistic Old Man”, ) и публикаций (например, Tips on Character Texturing), работал над различными телешоу и рекламой, мои работы публиковали в 80 Level, Autodesk, 3DWorld Magazine и тд. studio AFTERMATH PRODUCTION.

  • Анна Беганская

    Artstation

    Анна в сфере CG c 2014 года. Владеет программными пакетами Autodesk Maya, ZBrush, Autodesk Mudbox, Substance Painter, Headus UVLayout, TopoGun, V-Ray, Keyshot, Marvelous Designer, X-Normals и Photoshop. Разрабатывала модели для проектов в таких компаниях как Heart Beat Games, Burning Daylight, Wow-How Studio. Работала над AAA-игрой для Cypress Inheritance, с 2018 года занимает позицию 3D Character Artist в Art production studio AFTERMATH PRODUCTION.

  • Владимир Серегин

    Владимир Серегин

    Artstation

    Stylized Models
  • Алена Голубева

    Алена Голубева

    Artstation

    Уже более 8-ми лет в индустрии CG. Начинала свой путь как 3D-Artist freelancer в 2012 году. Работала на позиции 3D-lighting shading rendering artist в Animation Studio 95, 3D-Generalist в студии Terminal FX, Hair | Fur Grooming Artist в студии Image Pictures.

    В арсенале Алены софт: Maya, 3ds Max, Yeti, XGen, Marvelous Designer, Arnold, Houdini, V-ray, Corona, Redshift, Photoshop.

    Stylized Models