Менторы

  • Савелий Калмыков

    Савелий Калмыков

    Artstation

    Начал изучение Zbrush более 3 лет назад. Основное направление — реализм. В настоящее время работает на фрилансе как Character artist для компьютерных и мобильных игр.

    Основной софт: Zbrush, Maya, Substance Painter, Marmoset toolbag, Photoshop.

  • Андрей Погарский

    Андрей Погарский

    Artstation

    3D-Artist, в индустрии CG c 2012 года. В данный момент занимается скульптингом и текстурированием персонажей и окружения в Big Medium Small под руководством Джамы Джурабаева. Также автор более 20 научных публикаций, посвященных моделированию и точности 3D-печати, включая патент.

    Основной софт: Maya, ZBrush, Substance Painter, Quixel Mixer, Rhinoceros, Blender, Marmoset Toolbag, RizumUV, Photoshop. Опыт преподавания 8 лет.

  • Анна Карташова

    Анна Карташова

    Artstation

    Более 4х лет назад начала самостоятельно изучать 3D-скульптинг в ZBrush. Училась на факультете 3D-Generalist в школе видеоигр, интерактивных развлечений и компьютерной графики. Некоторое время вела проекты для кино. В настоящее время, работает на фрилансе для 3D-печати, игр и анимации.

  • Алексей Белоусов

    Алексей Белоусов

    Artstation

    Познакомился с 3D учась в медицинском университете, сделав несколько проектов для мед. визуализации. После решил развиваться в GameDev и создавать персонажей, применяя полученные знания анатомии в CG. Прошел обучение под менторством Марии Панфиловой. Работает с программами: Autodesk Maya, Zbrush, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag.

  • Александр Галевский

    Александр Галевский

    Artstation

    Больше 10 лет опыта работы в CG из них 8 лет работы в геймдеве. Главное направление работы — создание фотореалистичных объектов: транспорт, оружие, окружение. Работал в компании Wargaming над созданием танков для игры world of tanks. В данный момент находится на должности Art Lead в компании IGG, работает над созданием мобильной стратегии в жанре реализма Второй Мировой войны.

  • Valentin Erbuke

    Artstation

    Valentin Erbuke, швейцарский художник по персонажам. Обучался в университете компьютерной графики Supinfocom, Франция, потом в Школе визуальных эффектов Gnomon, Голливуд, США, где в настоящий момент продолжает свою карьеру в CG. Ранее преподавал в Швейцарии и уже как год преподает в Калифорнии. Обладатель авардов (последний — Excellence Award for project “Realistic Old Man”, ) и публикаций (например, Tips on Character Texturing), работал над различными телешоу и рекламой, мои работы публиковали в 80 Level, Autodesk, 3DWorld Magazine и тд. studio AFTERMATH PRODUCTION.

  • Алена Голубева

    Алена Голубева

    Artstation

    Уже более 8-ми лет в индустрии CG. Начинала свой путь как 3D-Artist freelancer в 2012 году. Работала на позиции 3D-lighting shading rendering artist в Animation Studio 95, 3D-Generalist в студии Terminal FX, Hair | Fur Grooming Artist в студии Image Pictures.

    В арсенале Алены софт: Maya, 3ds Max, Yeti, XGen, Marvelous Designer, Arnold, Houdini, V-ray, Corona, Redshift, Photoshop.

    Stylized Models