Курс построен в формате workshop: преподаватель демонстрирует полный пайплайн создания
каждого персонажа. Повторяя шаг за шагом все действия, вы пройдете все этапы скульптинга двух
персонажей для GameDev разного уровня сложности.

  • Объем: 12 занятий
  • Уровень: pre-intermediate
Получить курс
Категория: Метка:

Описание

Программа видеокурса:

Содержаний лекций и практик видеокурса
1 часть:
  • • Обзор программ, в которых будем работать на протяжении курса, и их предназначение.
  • • Подробнее о Zbrush. Настройка пользовательского интерфейса.
  • • Обзор основных инструментов кистей и плагинов, которыми будем пользоваться.
  • • Концептирование персонажа: от наброска до финальной High-poly модели.
  • • Работа над силуэтом и характером персонажа – на что обращать внимание.
  • • Текстурирование в Zbrush – Polypaint.
2 часть:
  • • Low poly – правила и принципы: что такое хорошо и что такое плохо.
  • • Инстурменты для ретопологии.
  • • Unwrap и качественная развертка.
  • • Текстурирование.
  • • Методы создания текстур.
  • • Запекание света, материалов и Ambient Occlusion или как упростить себе жизнь.
  • • Финальная доработка текстур в Photoshop.
  • • Создание beauty shoot (презентация) в Marmoset engine.
3 часть:
  • • Выбор концепта, обзор референсов.
  • • Создание тела персонажа: с нуля, либо используя готовые решения.
  • • 3D scan’ы.
  • • Анатомия.
  • • Hard surfaces – концептирование брони.
  • • Incert mesh brush – болты, змейки, трубы и не только.
  • • Marvelous Designer: экспресс курсы кройки и шитья. Скульптинг одежды и брони.
  • • Surface noise – шероховатости, царапины, кожа и др.
  • • Завершение модели. Обзор средств для визуализации – Vray, Keyshot, рендер в Zbrush.
  • • Подведение итогов.

Работы преподавателя:

Свою карьеру как 3D artist начал с обучения на курсах «3D графики, анимации и VFX». Совершенствовал свои навыки и нарабатывал опыт в производстве видеоигр в компании Gameloft (Харьков). На данный момент разрабатывает и моделирует персонажей и реквизит. Обладает навыками: цифрового скульптинга, высоко- и низкополигонального моделирования, текстурирования, рендеринга и рисунка. Помимо Pixologic ZBrush также работает в Autodesk 3ds Max / Autodesk Maya, Adobe Photoshop, nDO2, Xnormals, Crazybump.

преподаватель

Павел Протасов

Artstation

Получить курс:

Заполните контактные данные чтобы получить этот курс абсолютно бесплатно. На ваш email будет отправлен доступ ко всем лекциям данного курса.