Описание
Программа видеокурса:
Содержание лекций и практик видеокурса- • Создание доски референсов;
- • Подготовка сцены в 3DsMax для работы;
- • Выполнение блокаута модели;
- • Начало работы с лоуполи моделью.
- • Окончание работ с лоуполи моделью;
- • Обсуждение методов оптимизации сетки модели;
- • Создание развертку модели в программе Rizom UV;
- • Разговор о важных моментах создания развёртки.
- • Начало создания хайполи модели в 3DsMax;
- • Обзор программы Zbrush;
- • Основные методики доработки моделей.
- • Протектор колеса;
- • Гнутый метал;
- • Cоздание троса при помощи элемента Loft;
- • Создание и расположение цепи на модели с помощью модификатора Path Deform;
- • Размещение на модели ветки и грязи;
- • Создание в программе Marvelous Designer Скрутку для модели;
- • Создание тайл маскировочной сети.
- • Подготовка модели для запекания;
- • Обсуждение самых критичных моментов при запекании карты нормалей.
- • Доработка карт нормалей в Photoshop;
- • Запекание AO в 3DsMax.
- • Знакомство с программой Substance Painter;
- • Запекание вспомогательных карт;
- • Создание нужных для работы материалов.
- • Полишинг текстур;
- • Экспорт и настройка рендера в мармосете.
Больше 10 лет опыта работы в CG из них 8 лет работы в геймдеве. Главное направление работы — создание фотореалистичных объектов: транспорт, оружие, окружение. Работал в компании Wargaming над созданием танков для игры world of tanks. В данный момент находиться на должности Art Lead в компании IGG, работает над созданием мобильной стратегии в жанре реализма Второй Мировой войны.

Первая бесплатная лекция:
Перед покупкой вы можете ознакомиться с материалом видеокурса посмотрев бесплатную первую лекцию, для получения бесплатной лекции — просто заполните контактные данные.