Мероприятия

творческие встречи и открытые лекции
youtube
  • Основы 3D-скульптинга в ZBrush

    Дата:

    Именно в ZBrush были созданы твои любимые герои и злодеи, которых ты видел в играх и кино. Добавляем сюда возможности 3D-печати и получаем универсальный инструмент для вхождения в 3D-индустрию. На мастер-классе ты увидишь, как создается трехмерная модель по 2D концепту, применяя основные инструменты цифрового скульптинга.

    Поговорим о том, что такое скульптинг в 3D, где он используется и почему стоит изучать ZBrush, какой софт нужно освоить будущему 3D-шнику и с чего начать знакомство с ZBrush.

    Завершено
    Савелий Калмыков
    спикер встречи
    Artstation
    event-preview
  • Фотореализм game-ready персонажей

    Дата:

    Онлайн встреча с 3D-художником по персонажам Ивайло Ивановым.

    Сочетание портретного искусства и 3D-скульптинга дают впечатляющий результат. Цифровой реализм — всегда в ходу, но добиться сходства, порой, бывает крайне сложно. А адаптировать модель под игровой движок еще сложнее.

    Во время встречи вы узнаете особенности пайплайна фотореалистичных Game-Ready персонажей, советы по достижению портретного сходства и специфику подготовки модели под игровой движок.

    Получить видео Завершено
    Ивайло Иванов
    спикер встречи
    Artstation
    event-preview
  • Портфолио на прокачку

    Дата:

    Содержание мероприятия:

    • правдивая история 3D-шника. От первой работы до «Wargaming», и выше;
    • история разработки игрового контента, тогда и сейчас;
    • как подготовить модель для игровой индустрии;
    • органика или механика? Каких специалистов не хватает гейм-индустрии?;
    • как заявить о себе и попасть в крупную игровую компанию?;
    • как и чем улучшить свое портфолио. Ошибки и полезные советы.

    Завершено
    Александр Галевский
    спикер встречи
    event-preview
  • ZBrush. Ликбез

    Дата:

    Содержание мероприятия:

    • о ZBrush, как наиболее востребованной программе цифрового скульптинга;
    • какие программы нужны для полной интеграции в 3D;
    • игры и синематики, отличия пайплайна;
    • самодисциплина и почему это важно 3D-шнику.

    Завершено
    Савелий Калмыков
    спикер встречи
    event-preview
  • Фриланс: мифы и легенды

    Дата:

    Содержание мероприятия:

    • невыдуманные истории из мира 3D;
    • по каким причинам уходят на фриланс;
    • какие направления актуальны в индустрии;
    • как выбрать направление и не растерять интерес;
    • как дизайнерам осваивать программы созданные программистами;
    • как выбрать cофт, чтобы повысить эффективность.

    Завершено
    Игорь Коновалов
    спикер встречи
    event-preview
  • ZBrush.Kids

    Дата:

    Содержание мероприятия:

    • что такое ZBrush;
    • что такое 3D скульптинг;
    • где мы можем встретить 3D.

    Завершено
    Ирина Ольховская
    спикер встречи
    event-preview
  • Настоящее и будущее 3D

    Дата:

    Максим в сфере CG больше 5 лет. Специализируется над созданием hardsurface моделей. Обладает навыками: цифрового скульптинга, высоко- и низкополигонального моделирования, текстурирования, рендеринга. Владеет программными пакетами 3DsMax, Pixologic ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Mari, Photoshop, UE4. Работал над проектами компаний Altspace, 4a games, Activision.

    Содержание мероприятия:

    • мотивация, перспективы, цели;
    • старт работы в СНГ;
    • перспективы трудоустройства за рубежом;
    • как получить результат с минимальным скиллом;
    • нетворкинг CGшников.

    Завершено
    Максим Хоменко
    спикер встречи
    event-preview
  • Роль 3D-художника в мире gamedev

    Дата:

    Аня выпускница ХНУ им. Каразина, факультет иностранных языков. В сфере CG c 2014 года. Обучалась на годовом курсе 3DMAYA и на курсе ZBrush.Проекты под руководством Александра Васина. Специализация: character design and sculpting. Работала над проектами в таких компаниях как Heart Beat Games, Cypress Inheritance. Сейчас работает в компании DragonFLY над проектами от Riot Games. Поговорим о том, что все, что мы видим на экране — это не магия, а всего лишь дело техники и навыка.

    Содержание мероприятия:

    • какие бывают 3D-художники. Полезные черты характера в этой профессии;
    • как создаются персонажи в игровой индустрии;
    • обязанности 3D-художника во время работы над проектом;
    • цифровой скульптинг — как одно из самых популярных направлений в мире 3D;
    • возможности и преимущества работы в Pixologic ZBrush;
    • обзор и составляющие 3D-моделей на примере самых востребованных персонажей компьютерных игр — The Witcher и Overwatch;

    Завершено
    Анна Беганская
    спикер встречи
    3d-artist-role
  • Hand-paint, создание моделей под gamedev

    Дата:

    Практикующие 3D-моделлеры Яна Андреева и Андрей Обламский расскажут о пути развития начинающих 3D-специалистов, требованиях к моделям в Game-индустрии, а также о hand painted техники и работу в 3DCoat. Во время творческой встречи разобрали полный пайплайн создания пропсов для локации игры, на примере готового ассета.

    Содержание мероприятия:

    • с чего начать, куда податься новичку?;
    • основные требования к моделям в гейм индустрии;
    • оптимизация моделей для использования в игровых движках;
    • подготовка к текстурированию;
    • особенности hand painted техник;
    • smart материалы в 3d-coat;

    Завершено
    Яна Андреева
    спикер встречи
    Андрей Обламский
    спикер встречи
    hand-paint-technics
  • Шаг от геймера до 3D-шника

    Дата:

    Sed ut perspiciatis unde omnis iste natus error sit voluptatem accusantium doloremque laudantium, totam rem aperiam, eaque ipsa quae ab illo inventore veritatis et quasi architecto beatae vitae dicta sunt explico. Nemo enim ipsam voluptatem quia voluptas sit aspernatur aut odit aut fugit, sed quia consequuntur magni dolores eos qui ratione voluptatem sequi nesciunt. Neque porro quisquam est, qui dolorem ipsum quia dlor sit amet, consectetur, adipisci velit, sed quia non numquam eius modi tempora incidunt ut labore et dolore magnam aliquam quaerat voluptatem.

    Завершено
    Максим Хоменко
    спикер встречи
    step-from-gamer-to-3d
  • 3D-sculpting: скилы, техника, магия

    Дата:

    Аня выпускница ХНУ им. Каразина, факультет иностранных языков. В сфере CG c 2014 года. Обучалась на годовом курсе 3DMAYA и на курсе ZBrush.Проекты под руководством Александра Васина. Специализация: character design and sculpting. Работала над проектами в таких компаниях как Heart Beat Games, Cypress Inheritance. Сейчас работает в компании DragonFLY над проектами от Riot Games. Поговорим о том, что все, что мы видим на экране — это не магия, а всего лишь дело техники и навыка.

    Содержание мероприятия:

    • можно ли стать 3D-художником и моделировать персонажей, если таланта к рисованию нет;
    • в чем разница между созданием персонажей под игры и под синематики;
    • как быть востребованным специалистом и уметь «продать» себя;
    • достоинства программы Pixologic Zbrush;
    • как сохранить мотивацию и не падать духом.

    Завершено
    Анна Беганская
    спикер встречи
    3d-sculpting
  • Разработка игрового персонажа

    Дата:

    На примерах работ спикера вы увидите полный пайплайн создания персонажа для полнометражного cg-фильма. По образованию Алексей художник и уже более 10 лет занимается творчеством. Ему покоряются и концепт-арты, и 3D-модели. Алексей — яркий пример настойчивости и амбициозности. Во время лекции обсудим: поиск идеи, подбор программ, создание концептов, 3D-моделирование и скульптинг героя, редизайн готового персонажа, процесс ретопологии и подготовка финальной презентации.

    Содержание мероприятия:

    • разработка игрового синематика и роль концепт-художника в его создании;
    • тонкости скульптинга персонажа в Zbrush;
    • создание собственного анимационного фильма;
    • интеграция и взаимодействие различных программ для создания персонажей.

    Завершено
    Алексей Скляров
    спикер встречи
    game-character-design
  • История переезда в Новую Зеландию

    Дата:

    Спикер встречи Павел Протасов (character artist) начинал свою карьеру в Gameloft (Украина) в 2010 году, после переехал в Gameloft (Новая Зеландия) в 2014 году и стал старшим художником персонажей. На данный момент работает художником-фрилансером. Большой опыт в традиционном и цифровом скульптинге, моделирования и текстурирования, рендеринга и создания концепций персонажей и существ. Работает с 2K, Firaxis, Aaron Sims Studio, Axis animation и Creative Assembly, реализовал множество проектов, таких как Civilization 6, Wahrammer: Vermintide 2 или XCOM 2 и многих других.

    Содержание мероприятия:

    • как возникают мысли о переезде;
    • какие документы понадобились и сколько времени ушло на их сбор;
    • каким образом можно перевезти семью;
    • переходной период в Новой Зеландии: люди, обстановка;
    • каким образом организована работа 3D-моделлера за границей.

    Завершено
    Павел Протасов
    спикер встречи
    new-zeland
  • От профана до лида

    Дата:

    Содержание мероприятия:

    • пайплайн создания персонажа;
    • возможности твердотельного моделирования в ZBrush;
    • применение различного софта и техник 3D моделинга;

    Завершено
    Денис Меленец
    спикер встречи
    from-newbie-to-pro
  • Hard surface sculpting

    Дата:

    Дмитрий расскажет о своем становлении, о концепциях в дизайне и о влиянии современного инструмента в дизайне. В индустрии CG с 2010 года. Выпускник «ХНУРЭ». Еще в школьные годы начал карьеру как фрилансер, работал над разноплановыми анимационными проектами. Из последних работ: Production на проекте – «Unannounced Title» , «Gears of War 4» (character, weapon). Разрабатывал character art для видеоигры Blur Studio «Halo: Combat Evolved Anniversary» и видеоигры «lawbreakers» компании BossKey production

    Содержание мероприятия:

    • пайплайн создания персонажа;
    • возможности твердотельного моделирования в ZBrush;
    • применение различного софта и техник 3D моделинга.

    Завершено
    Дмитрий Рабочий
    спикер встречи
    hard-surface-sculpting
  • Полный пайплайн персонажа

    Дата:

    Содержание мероприятия:

    • возможности новых версий ZBrush;
    • процесс создания персонажей на примерах работ;
    • интеграция и взаимодействие различных программ для создания персонажей;
    • программы для рендера;
    • какие концепты в топе;

    Завершено
    Александр Васин
    спикер встречи
    full-character-pipeline
Zbrush.Tools
$375
Для первых 10 студентов
Zbrush.Tools
$375
Для первых 10 студентов
Zbrush.Tools
$375
Для первых 10 студентов
Zbrush.Tools
$375
Для первых 10 студентов