Сложность курса:

ZBrush.
tools

work by Andrew Oblamskiy
course-illustrations-zbrush-tools
Описание курса

Курс для тех, кто хочет с нуля освоить ключевые навыки работы в ZBrush. Для начинающих 3D-шников, а также всех, кто увлечён индустрией компьютерной графики и не знает, с чего начать. Большим плюсом будут навыки лепки из пластилина или глины, практика рисования в Photoshop. Курс дополнен лекциями по 3D-Coat и Substance Painter, где студенты рассмотрят основные инструменты для создания качественных текстур.

Регистрация на открытую лекцию курса.

  • Старт:
    30.03.2020
  • Длительность курса:
    5 недель
  • Формат:
    Онлайн
  • Стоимость:
    $340
Регистрация

Расписание
занятий

Проходить обучение можно как в очном, так и в онлайн-формате. Очные студенты присутствуют на занятиях в нашем учебном центре*, а онлайн-студенты смотрят прямую трансляцию из любого места с доступом в интернет, наблюдая за экраном преподавателя.

*В период с 30.03 по 24.04 занятия курса проходят только в онлайн формате, информация может обновляться.

Лекции
  • ПН
    18:30 — 21:30
  • СР
    18:30 — 21:30
  • ПТ
    18:30 — 21:30

Лекции проходят в понедельник, среду и пятницу, с 18:30 до 21:30. В конце лекций студентам дают практические задания для закрепления материала.

Практика
  • ВТ
    13:00 — 21:00
  • ЧТ
    13:00 — 21:00
  • СБ
    13:00 — 21:00

Практические задания выполняются дома, с помощью онлайн-поддержки, которая работает с 13:00 до 21:00 по вторникам, четвергам и субботам.

  • Интерфейс и основные инструменты

    3 лекции / 3 практики
    1 лекция
    • Знакомство с интерфейсом Pixologic ZBrush
    • Навигация в программе Pixologic ZBrush
    • Настройка проекта (mem, performance: multithreading optimizer)
    • Технология Subdivision (сглаживание поверхности объекта)
    • Основные кисти для скульптинга
    • Знакомство с tool, canvas, project, subtools
    • Работа с альфами, материалами, симметрией
    • Функция lazy mouse
    • Импорт/экспорт моделей
    • Сохранение в ZBrush
    2 лекция
    • Работа с радиальной и локальной симметрией
    • Детальная работа с сабтулами (split, merge, delete, duplicate)
    • Разбор вкладки Inisialize
    • Функция Transpose tool
    • Основы маскирования
    • Принципы скрытия частей меша
    • Режим solo, transparent, ghost, wireframe
    • Обзор кистей clip curve, slice cuve и т.п.
    • Работа с полигруппами
    • Функции backfacemasking, polygroup masking
    3 лекция
    • Функция Dynamesh
    • Работа с ZSpheres
    • Использование Image plane
    • Разбор команд mirror, mirror and weld
    • Вкладка Modify geometry
    • Моделинг в перспективе и без нее
    • Настройка canvas
    • Основы моделирования персонажа
    • Нюансы анатомии персонажа
    • Подходы к скульптингу органического персонажа
  • Работа с сеткой персонажа, текстурами и материалами

    3 лекции / 3 практики
    1 лекция
    • Понятие и роль ретопологии
    • Принципы хорошей топологии
    • Ручная ретопология в ZBrush
    • Применение Adaptive Skin
    • Особенности использования кисточки Topology
    • Альтернативная ретопология в Topogun и в 3D-Coat
    • Автоматическая ретопология с помощью ZRemesher
    • Преимущества и недостатки автоматической ретопологии
    • Использование Decimation master
    • Функция Projection (проецирование деталей)
    2 лекция
    • Термин и роль UV-развертки
    • Создание UV-развертки в UV layout
    • Создание UV-развертки в ZBrush вручную
    • Создание автоматической UV-развертки в ZBrush
    • Оптимизация UV-развертки
    • Понятие Overlapping
    • Понятие Padding
    • Упаковка UV
    • Правильное использование текселя
    • Основные ошибки при создании UV-развертки
    3 лекция
    • Функция Nanomesh
    • Особенности использования Micromesh
    • Использование Fibermesh
    • Применение Noise
    • Разбор вкладки Deformation
    • Детальный разбор вкладки Transform
    • Обзор BPR-рендера
    • Создание материалов в ZBrush
    • Создание кастомных кистей в ZBrush
    • Конвертация текстуры в альфу
  • Тонкости работы с органикой и hard-surface

    3 лекции / 3 практики
    1 лекция
    • Zmodeler;
    • Zmodeler – техники;
    • Zbrush hardsurface техники;
    • Функция Crease;
    • Polypaint;
    • Spotlight projection;
    • Типы процедурных карт;
    • Основы Marmoset.
    2 лекция
    • Запекание Normal Map — ошибки при запекании;
    • DirectX или OpenGL;
    • Padding;
    • Разбор текстурных карт AO, Albedo, Specular, SSS, etc.
    3 лекция
    • Fibermesh;
    • Nanomesh;
    • Layers;
    • Morph target;
    • Noise (UV).
    4 лекция
    • Позинг в Zbrush через маски или Zspheres;
    • Рендер Zbrush + освещение;
    • Рендер Мармосет + освещение.
    5 лекция
    • Немного об Xgen, основные функции;
    • Haircards, создание в Maya и применение в Marmoset.
  • Substance Painter

    4 лекции / 2 практик
    1 лекция
    • Использование Substance Painter в CG индустрии;
    • Основы PBR;
    • Интерфейс и основные инструменты.
    2 лекция
    • Подготовка модели для текстурирования;
    • Запекание карт;
    • Практические примеры создания основных материалов.
    3 лекция
    • Проверка финальных текстур;
    • Настройка экспорта полученных текстур;
    • Подготовка сцены и сборка финального шейдера в Maya.
    4 лекция
    • Текстурирование кожи в Substance Painter;
    • Проэкцирование отсканированных текстур в Substance Painter и ZBrush;
    • Создание и настройка шейдера кожи в Maya.
  • 3D-Coat

    5 лекций / 3 практики
    • Концептинг с помощью основных инструментов 3D-Coat;
    • Воксельный и полигональный скульптинг;
    • Подготовка модели под production;
    • Создание Retopology / UV Unwrap / Bake;
    • PolyPaint техники на основе существующей развертки;
    • Подготовка к импорту в игровой движок (Unreal / Unity).
  • substance
    painter
    подробнее
  • pixologic
    zbrush
    подробнее
  • 3dcoat подробнее

Закончил Харьковский университет строительства и архитектуры. В середине обучения увлекся 3D моделированием. Работал дизайнером, однако впоследствии сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk 3ds Max, ZBrush и 3D-Coat. Работает 3D-Artist в геймдейве.

course-teacher
преподаватель

Андрей Обламский

Artstation

Начал изучение ZBrush самостоятельно, после чего прошел курс по Инструментарию с Анной Беганской и Проекты с Валентином Эрбуке. Принимал участие в проекте американской компании по 3D моделированию и конструированию одежды для онлайн-покупок. Character artist на проекте по созданию arcade игры на мобильные платформы.

course-teacher
преподаватель

Савелий Калмыков

Artstation

Связал свою жизнь с 3D-графикой с 2012 года. Автор более 20 научных публикаций, посвященных моделированию и точности 3D-печати, включая патент. Основной софт: Rhinoceros, ZBrush, Maya, Photoshop, Substance Painter. Опыт преподавания 5 лет.

course-teacher
преподаватель

Андрей Погарский

30 марта / 18:30 (GMT +3)

Открытое занятие курса

Воспользуйся возможностью посетить открытое занятие и принять взвешенное решение про дальнейшее обучение. На лекции ты можешь попробовать свои силы в скульптинге, познакомиться с ментором курса и убедиться в его профессионализме.

Курс подходит:

  • 01
    Новичкам

    Для начинающих 3D-шников.

  • 02
    Художникам

    Для концепт художников, которые хотят перейти на сторону 3D.

  • 03
    Творцам

    Тем, кто хочет реализовать творческий потенциал в востребованной и современной сфере.

  • 04
    Вдохновлён­ным CG

    Для тех, кто не знает с чего начать погружение в CG индустрию.

  • 05
    Целе­устремлен­ным

    Кто хочет поменять род деятельности и изменить свою жизнь.