ZBrush.
Tools
Курс для тех, кто хочет с нуля освоить ключевые навыки работы в ZBrush. Для начинающих 3D-шников, а также всех, кто увлечен индустрией компьютерной графики и не знает, с чего начать. Большим плюсом будут навыки лепки из пластилина или глины, практика рисования в Photoshop. Курс дополнен лекциями по Substance Painter, где студенты рассмотрят основные инструменты для создания качественных текстур.

- Старт:
29.03 - Длительность курса:
11 недель - Формат:
Онлайн - Стоимость:
$335 (для первых 10 студентов)
Курс подходит:
-
01
Новичкам
Для начинающих 3D-шников, которые хотят освоить основы цифрового скульптинга.
-
02
Художникам
Для 2D и концепт-художников, которые хотят перейти на сторону 3D.
-
03
Вдохновленным CG
Для тех, кто не знает с чего начать погружение в CG, реализовать творческий потенциал в востребованной и современной индустрии игр, кино, мультипликации и анимации.
Что я получу:
-
01
Инструментарий ZBrush
Уверенные навыки владения программой ZBrush.
-
02
3D-модели для портфолио
Созданные 3D-модели с правильной топологией для вашего портфолио: от скульптинга до рендера.
-
03
Старт карьеры в CG
Навыки работы с основными 3D-пакетами для скульптинга, текстурирования и рендера, которые чаще всего используются на студиях продакшена.
А также новые знакомства с людьми из индустрии и опытом работы на реальных проектах.
Расписаниезанятий
Проходить обучение можно в онлайн-формате. Студенты смотрят прямую трансляцию из любого места с доступом в интернет, наблюдая за экраном преподавателя.
-
ПН
19:00 — 21:00
-
СР
19:00 — 21:00
-
ПТ
19:00 — 21:00
Лекции проходят в понедельник, среду и пятницу, с 19:00 до 21:00. В конце лекций студентам дают практические задания для закрепления материала.
-
ВТ
12:00 — 21:00
-
ЧТ
12:00 — 21:00
-
СБ
12:00 — 21:00
Практические задания выполняются дома, с помощью онлайн-поддержки, которая работает с 12:00 до 21:00 по вторникам, четвергам и субботам.
Курс ZBrush.Tools состоит из 7 последовательных блоков, которые можно пройти вместе, как комплексный курс, или каждый отдельно. Если Вы уже знаете какой-либо из блоков или программных продуктов, то можете выбрать те, которые необходимы.
Каждый блок состоит из лекционных занятий и практических заданий. Во время прохождения любого из них Вы гарантировано получаете поддержку ментора и проверку выполненного задания.
-
$245
Интерфейс и основные инструменты
6 лекций / 4 практики1 лекция- Интерфейс программы и навигация
- знакомство с интерфейсом ZBrush
- знакомство с tool, subtools, canvas, project
- импорт/экспорт моделей
- настройка рабочей области
- сохранение сцены и объекта
2 лекция Кисти:- основные кисти для скульптинга
- режимы работы кистей
- обзор кистей группы Select Brushes
- параметры кистей
- настройка материалов ZBrush
- функция «маскирования»
- режим Lazy mouse для скульптинга
3 лекция Изменение геометрии:- принцип повышения детализациии геометрии
- функция DynaMesh и ее применение
- функция Zremesher и особенности ретопологии в ZBrush
- вкладка Project и Extract
- принцип функции Boolen для создания отверстий
4 лекция- полный разбор функции Zmodeler
- применение Crease
- создание Hardsurface в ZBrush
- комбинирование кисти Zmodeler и скульптинга
5 лекция Отдельные техники для ускорения:- функция EdgeLoop и примененние на практике
- принцип создания и применение Polygroups
- текстурирование в ZBrush с помощью Polypaint
- принципы создания генераторов шума
- создание кастомных кистей и интерфейса
6 лекция- группа кистей Insert и применение на практике
- упрощение ретопологии с помощью ZRemesher Guides
- уменьшение количества полиногов с помощью Decimetion
- слои в ZBrush их применение
- группа кистей Smooth
- функция Array Mesh
Особенности работы над персонажем
4 лекции / 3 практики7 лекция Нюансы в анатомии при скульптинге лица:- пропорции головы и основные величины
- отличия мужской от женской головы
- стилизация и принципы стилизованной анатомии бюста
- типичные ошибки портрета в 3D
8 лекция Нюансы в анатомии при скульптинге тела человека:- пропорции торса, таза и конечностей
- особенности женской и мужской анатомии
- варианты стилизации анатомии
- типичные ошибки в анатомии при скульптинге
9 лекция Динамическая поза и дополнительные инструменты:- законы построения поз и связь с анатомией
- примеры хороших и плохих поз
- применение transpose master для создания позы
- разбор ошибок неправильных поз
10 лекция Ткань, одежда, стилизованные волосы:- разновидности складок одежды
- кисти для создания волос
- роль стилизованных волос и меха в характере персонажа
- практика создания волоc стилизованных и fiber mesh
- принципы подачи и рендер в keyshot
Подготовка модели к текстурированию
2 лекции / 1 практика11 лекция- ключевые моменты топологии под определенный полигонаж
- подготовка Highpoly модели к ретопологии
- ретопология в Maya
- автоматическая ретопология с ZModeller
- использование Projection для оптимизации lowpoly
- инструменты ZBrush для комбинированной ретопологии
- особенности ретопологии для органических и hardsurface моделей
12 лекция- назначение UV-развертки
- оптимизация UV-развертки
- понятие Overlapping, Padding, Texel
- упаковка UV
- альтернативные способы работы с разверткой
- основные ошибки при создании UV-развертки
- понятие UV Set и использование UDIMs
- влияние развертки на результат запекания и дальнейшую работу с текстурами
-
$125
Substance Painter
6 лекций / 4 практики13 лекция- Что такое PBR
- Понятие шейдера
- Взаимодействие объектов с освещением
- Виды карт
- Workflow текстурирования
- Разрешение текстурных карт
- Соотношение разрешения текстуры и Padding-а
- Отличия Metall\Roughness и Specular\Glossiness
- Различные подходы к Pipeline
- Polypaint и текстурирование
- Reflectivity
- Взаимодействие текстурных карт
14 лекция- Введение в Substance Painter
- Навигация во вьюпорте
- Уведомления SP
- New Project settings
- Настройки substance painter
- Работа со слоями
- Иерархия слоев
- Прозрачность
- Организация работы со слоями
- Toolbars
- Симметрия
- Shelf
- Обзор предстоящего ПЗ
- Материалы
15 лекция- Импорт объектов в Subtsance Painter
- Работа с несколькими каналами (картами)
- Resource updater
- Знакомство с Iray
- Texture Sets
- Shader Settings
- Display Settings
- Обзор примеров Layer\Fill Layer
- Создание кастомных смарт материалов
- Anchor Point
- Примеры использования масок
- Использование effects
- Generators
16 лекция- Применение вспомогательных карт
- Примеры текстурирования металла
- Plugins
- Наложения
- Подготовка 3D модели к запеканию
- Запекание в Marmoset
- Запекание в Substance painter
- Bake mesh maps settings
- Self occlusions
- Project Configuration
- Добавление каналов в Texture set settings
17 лекция- Обзор выполненных ПЗ, ответы на вопросы
- Substance Share
- Projections и Wraping
- Настройка рендера IRay
- Текстурирование кожи
- Текстурирование глаз
- Создание и импорт текстурных карт и альф в Substance Painter
- Примеры использования заливок Fill
- Обзор Generators
- Обзор Filters
18 лекция- Текстурирование моделей с Alpha картой
- Экспорт текстур из Substance Painter
- Импорт текстур в Marmoset Toolbag
- Особенности UV развертки для частных случаев
- Работа с несколькими texture sets. Подготовка в Maya
- Instances
- Разбор готовых проектов в Substance Painter
- Примеры использования параметрических карт
- Устранение артефактов запекания в Substance Painter и Photoshop
- Редактирование карт нормалей в Substance Painter
- Обзор выполненных ПЗ, ответы на вопросы
-
$35
XGen
2 лекции / 1 практика19 лекция- Введение. Для чего используется XGen: генерация волос, симуляция волос, генерация instance, изменение instance примитивов с помощью Expression. Показать примеры работ
- Особенности пайплайна для грума. Обязательный сет сцены для последующей корректной работы XGen и передачи ассетов
- Вкладка Generate. XGen Editor. Shelf с иконками XGen
- Подготовка модели для грума. Создание патчей и геометрии волос для последующего создания кривых из геометрии. Особенности UV разверток для патчей для корректной работы Xgen
- Грум на основе Description. Разбор окна Create XGen Description. Название Description и Collection. Обязательное правильное название этих групп. Сложности в переименовании в дальнейшем
- Создание кривых для грума. Изменение формы кривых
- Разбор вкладки Primitives: густота волос, длинна, толщина
- Shelf в окне Xgen. Виды отображения волос, скрыть отображение волос, добавить гайд, создание нового description, видимость гайдов, симметрия гайдов
- Создание карт Ptex для таких параметров, как Density, Length и Region. Особенность этих карт. Путь, куда они записываются
- Особенности цветной карты Region Map
- Что такое Expression?
- Изменение параметра Density с помощью Expression. Библиотека Expression. Показать, как работают разные варианты из библиотеки
20 лекция- Создание кривых из геометрии и преобразование их в гайды
- Разбор вкладки Preview/Output
- Разбор модификаторов со вкладки Modifiers
- Clumping. Создание clump, маски для clump. Создание expressions для clump. Многоуровневость clumps
- Модификатор Noise и управление с помощью expressions
- Модификатор Cut
- Модификатор Coil
- Копирование модификаторов и использование их повторно
- Groom Bake
- Посмотреть в папку, где засетан проект и рассмотреть папки, которые создал для своей работы Xgen
- Рассмотреть вкладку Utilities
- Рендер волос с помощью Arnold. Настройка шейдера aiStandartHair
- Использование текстуры для создания цвета волос через Custom Shader Parameters в Xgen
- Этапы переименования Collection, Description и патчей, если это все-таки понадобится
-
$35
Marvelous Designer
2 лекции / 1 практика21 лекция- Оптимизация рабочего пространства
- Горячие клавиши
- Инструменты создания лекал
- Инструменты редактирования лекал
- Внутренние швы
- Редактирование швов и свойств материала
- Инструменты сшивания
- Отдельные функции редактирования лекал
- Знакомство с окном анимации
22 лекция- Ретопология средствами МD
- Пошив одежды для персонажа
- Функция «ветер»
-
$35
Marmoset Toolbag
2 лекции / 1 практика23 лекция- Знакомство с интерфейсом Marmoset
- Навигация в программе Marmoset
- Подключение polypaint
- Настройка правильных размеров в Marmoset
- Обзор Timeline Marmoset
- Типы текстурных карт
- Запекание карт в Marmoset
- Запекание карт в Substance Painter
- Запекание по именам
- Запекание по группам
- Особенности запекания текстурных карт в разных программах
24 лекция- Тонкости настройки светильников в Marmoset
- Функционал рендера Marmoset
- Экспорт/импорт материалов
- Постановка освещения
- Использование тумана в Marmoset
- Настройки камеры в Marmoset
- Настройки теней
- Использование BackDrop
- Композиция финального креатива
- Обзор Marmoset Viewer
3D Artist компании Gameloft с 2015. Свою базу 3D знаний получила на курсах 3DMaya. Участвовала в таких проектах как My Little Pony, Dungeon Hunter, Asphalt 8. Счастлива в выборе профессии, продолжает развиваться и осваивать новые направления в 3D.

Связал свою жизнь с 3D-графикой с 2012 года. Автор более 20 научных публикаций, посвященных моделированию и точности 3D-печати, включая патент. Основной софт: Rhinoceros, ZBrush, Maya, Photoshop, Substance Painter. Опыт преподавания 5 лет.

Андрей Погарский Artstation
Познакомился с 3D учась в медицинском университете, сделав несколько проектов для мед. визуализации. После решил развиваться в GameDev и создавать персонажей, применяя полученные знания анатомии в CG. Прошел обучение под менторством Марии Панфиловой. Работает с программами: Autodesk Maya, Zbrush, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag.

Алексей Белоусов Artstation
Регистрация
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Специальное предложение для первых 10 студентов курса ZBrush.Tools, после регистрации с вами свяжется куратор курса.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
После регистрации вам будут отправлены подробности встречи и ссылка на трансляцию.
Please fill in this form and we will contact you shortly.