ZBrush.Инструментарий

ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЙ КУРС 3D-СКУЛЬПТИНГА В ZBRUSH

ПРОГРАММА КУРСА

  • Интерфейс программы и средства навигации
  • Инструменты скульптинга и их настройки
  • Моделирование при помощи ZSphere
  • Скульптинг персонажей и предметов окружения
  • Создание и нанесение текстур
  • Ретопология сетки, снятие карт нормалей

Полная программа

  • Старт курса: 19 ноября 2018

  • Объем: 15 лекций / 5 недель

  • Формат: Харьков + онлайн

  • Стоимость обучения: ̶1̶9̶5̶$ $175 (до 19.10)

  • Бонусный видеокурс

  • Видеозаписи всех лекций

  • Поддержка преподавателей

  • Бесплатное первое занятие


Курс подходит для тех, кто хочет с нуля освоить ключевые навыки работы в ZBrush. Для начинающих 3d-шников, а также всех, кто увлечён индустрией компьютерной графики и не знает, с чего начать. Опыт работы в Maya или 3DsMax приветствуется. Большим плюсом будут навыки лепки из пластилина или глины, практика рисования в Photoshop.

Осенний поток курса дополнен лекциями по 3DCoat и Substance Painter, где студенты рассмотрят основные инструменты, необходимые для старта работы в этих программных пакетах и создания качественных текстур.

Курс проводится на русском языке, перед зачислением в группу со всеми студентами заключается договор на обучение.

Бонусы:
Видеокурс “Введение в Maya“
. Если вы прежде не работали с программным пакетом Autodesk Maya, мы предоставим вам видеозаписи 3 вводных занятий курса 3dmaya.com.ua для ознакомления с базовыми функциями и возможностями программы.

Видеокурс “UV-развертки“, состоящий из 3 лекций, после которых вы научитесь создавать качественную UV-развертки ваших моделей, узнаете лайфахи для ускорения и упрощения процесса создания UV-карт.

Видеолекция “Marvelous Designer“ - основы создания одежды и текстильных изделий для ваших моделей и проектов.

Для комфортного обучения студентам понадобится графический планшет (необязательное требование). Студентам очной группы может быть предоставлено рабочее место в коворкинге для работы с практическими заданиями.

График занятий и стоимость

АННА БЕГАНСКАЯ

ПРЕПОДАВАТЕЛЬ КУРСА

Анна в сфере CG c 2014 года. Обучалась на курсе Zbrush.Проекты под руководством Александра Васина. Специализизация: character design and sculpting. Владеет программными пакетами Autodesk Maya, ZBrush, Autodesk Mudbox, Substance Painter, Headus UVLayout, TopoGun, V-Ray (for Maya), Keyshot, Marvelous Designer, X-Normals и Photoshop. Разрабатывала модели для проектов в таких компаниях как Heart Beat Games, Burning Daylight, Wow-How Studio. Работала над AAA-игрой для Cypress Inheritance, с 2018 года занимает позицию 3D Character Artist в Art production studio AFTERMATH PRODUCTION.


Artstation

Видеозапись творческой встречи с Анной Беганской

Интервью с Анной Беганской

РАБОТЫ СТУДЕНТОВ КУРСА