Сложность курса:

Zbrush.
tools

work by Dmitriy Rabochiy
course-illustrations-zbrush-tools
Описание курса

Курс подходит для тех, кто хочет с нуля освоить ключевые навыки работы в ZBrush. Для начинающих 3d-шников, а также всех, кто увлечён индустрией компьютерной графики и не знает, с чего начать. Опыт работы в Maya или 3DsMax приветствуется. Большим плюсом будут навыки лепки из пластилина или глины, практика рисования в Photoshop.

Курс дополнен лекциями по 3DCoat и Substance Painter, где студенты рассмотрят основные инструменты, необходимые для старта работы в этих программных пакетах и создания качественных текстур.

  • Старт:
    18.11.2018
  • Объем курса:
    18 лекций / 15 практик
  • Формат:
    Харьков / Онлайн
  • Стоимость:
    $245
Регистрация на курс

Расписание
занятий

Проходить обучение можно как в очном, так и в онлайн-формате. Очные студенты присутствуют на занятиях в нашем учебном центре, а онлайн-студенты смотрят прямую трансляцию из любого места с доступом в интернет, наблюдая как за аудиторией, так и за экраном преподавателя.

Лекции
  • ПН
    18:30 — 21:30
  • СР
    18:30 — 21:30
  • ПТ
    18:30 — 21:30

Лекции проходят в понедельник, среду и пятницу, с 18:30 до 21:30. В конце лекций студентам дают практические задания для закрепления материала.

Практика
  • ВТ
    12:00 — 21:00
  • ЧТ
    12:00 — 21:00
  • СБ
    12:00 — 21:00

Практические задания выполняются дома, с помощью онлайн-поддержки, которая работает с 12:00 до 21:00 по вторникам, четвергам и субботам.

  • Интерфейс и основные инструменты

    3 лекции / 3 практики
    1 лекция
    • • Знакомство с интерфейсом Pixologic Zbrush
    • • Навигация в программе Pixologic Zbrush
    • • Настройка проекта (mem, performance: multithreading optimizer)
    • • Технология Subdivision (сглаживание поверхности объекта)
    • • Основные кисти для скульптинга
    • • Знакомство с tool, canvas, project, subtools
    • • Работа с альфами, материалами, симметрией
    • • Функция lazy mouse
    • • Импорт/экспорт моделей
    • • Сохранение в Zbrush
    2 лекция
    • • Работа с радиальной и локальной симметрией
    • • Детальная работа с сабтулами (split, merge, delete, duplicate)
    • • Разбор вкладки Inisialize
    • • Функция Transpose tool
    • • Основы маскирования
    • • Принципы скрытия частей меша
    • • Режим solo, transparent, ghost, wireframe
    • • Обзор кистей clip curve, slice cuve и т.п.
    • • Работа с полигруппами
    • • Функции backfacemasking, polygroup masking
    3 лекция
    • • Функция Dynamesh
    • • Работа с Zspheres
    • • Использование Image plane
    • • Разбор команд mirror, mirror and weld
    • • Вкладка Modify geometry
    • • Моделинг в перспективе и без нее
    • • Настройка canvas
    • • Основы моделирования персонажа
    • • Нюансы анатомии персонажа
    • • Подходы к скульптингу органического персонажа
  • Работа с сеткой персонажа, текстурами и материалами

    3 лекции / 3 практики
    4 лекция
    • Понятие и роль ретопологии
    • • Принципы хорошей топологии
    • • Ручная ретопология в Zbrush
    • • Применение Adaptive Skin
    • • Особенности использования кисточки Topology
    • • Альтернативная ретопология в Topogun и в 3DCoat
    • • Автоматическая ретопология с помощью Zremesher
    • • Преимущества и недостатки автоматической ретопологии
    • • Использование Decimation master
    • • Функция Projection (проецирование деталей)
    5 лекция
    • • Термин и роль UV-развертки
    • • Создание UV-развертки в UV layout
    • • Создание UV-развертки в Zbrush вручную
    • • Создание автоматической UV-развертки в Zbrush
    • • Оптимизация UV-развертки
    • • Понятие Overlapping
    • • Понятие Padding
    • • Упаковка UV
    • • Правильное использование текселя
    • • Основные ошибки при создании UV-развертки
    6 лекция
    • • Функция Nanomesh
    • • Особенности использования Micromesh
    • • Использование Fibermesh
    • • Применение Noise
    • • Разбор вкладки Deformation
    • • Детальный разбор вкладки Transform
    • • Обзор BPR-рендера
    • • Создание материалов в Zbrush
    • • Создание кастомных кистей в Zbrush
    • • Конвертация текстуры в альфу
  • Тонкости работы с органикой и hard-surface

    3 лекции / 3 практики
    7 лекция
    • • Использование Zmodeler
    • • Особенности полигонального моделирования в Zbrush
    • • Применение функции Morph target
    • • Использование функции Layers
    • • Конвертация Layers в Blendshapes
    • • Использование функции Shadow box
    • • Работа с булевыми операциями в Zbrush
    • • Тонкости hard-surface моделирования в Zbrush
    • • Разбор вкладки Display Properties
    • • Разбор плагина Subtool Master
    8 лекция
    • • Виды и отличия текстурных карт
    • • Функции текстурных карт
    • • Генерация текстурных карт в Zbrush
    • • Генерация текстурных карт в xNormals
    • • Особенности Normal map
    • • Принципы создания Ambient Occlusion map и Curvature map
    • • Свойства Id color map
    • • Основные принципы Displacement map
    • • Polypaint в Zbrush
    • • Текстурирование с помощью функции Spotlight
    9 лекция
    • • Разбор функции Transpose Master
    • • Постановка персонажа в позу с помощью Transpose Master
    • • Кастомизация интерфейса Zbrush
    • • Обзор распространенных ошибок при работе над проектом в Zbrush
    • • Tips and tricks
    • • Финализация проекта
    • • Анализ технических требований к проекту
    • • Настройка света в сцене
    • • Постобработка финального рендера
    • • Оформление работы на креатив
  • 3D-coat и Substance Painter

    5 лекций / 3 практики
    10 лекция
    • • Voxel скульптинг
    • • Ретопология
    • • UV unwrap
    • • Texturing
    • • Render
    11 лекция
    • • Импортирование мешей/текстур
    • • Запекание текстур
    • • Работа со слоями
    • • Материалы и каналы
    • • Экспорт текстур
  • substance
    painter
    подробнее
  • pixologic
    zbrush
    подробнее
  • 3dcoat подробнее

Свою карьеру в CG Олег начал в анимационной студии Animagrad на позиции 3D Environment Artist на проекте «The Stolen Princess». Позже, после его завершения, перешел на позицию Lead 3D Environment Artist на проекте «Mavka. The Forest Song». Принимал участие в производстве многих анимационных проектов студии. Сейчас работает в компании Plarium Kharkiv на должности 3D Artist, cоздавая окружение и персонажей.

course-teacher
преподаватель

Олег Божко

Artstation

Больше 10 лет опыта работы в CG из них 8 лет работы в геймдеве. Главное направление работы — создание фотореалистичных объектов: транспорт, оружие, окружение. Работал в компании Wargaming над созданием танков для игры world of tanks. В данный момент находиться на должности Art Lead в компании IGG, работает над созданием мобильной стратегии в жанре реализма Второй Мировой войны.

course-teacher
преподаватель

Савелий Калмыков

Artstation

Закончил Харьковский университет строительства и архитектуры. В середине обучения увлекся 3D моделированием. Работал дизайнером, однако впоследствии сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk 3DsMax, Zbrush и 3D-Coat. Работает 3D-Artist в геймдейве, Nix Solutions.

course-teacher
преподаватель

Андрей Обламский