ZBrush. Projects
Курс по созданию likeness портретов персонажей под менторством 3D-художника — Ivailo Ivanov. В ходе обучения вы создадите персонажа для синематика под игровой движок. За 15 недель вы получите знания: от сбора референсов и до финального realtime рендера. Освоите процесс создания высокополигонального персонажа и его оптимизацию, особенности текстурирования в Substance Painter, создание волос в Blender и реалистичную настройку глаз. Первая лекция курса — открытая.

ZBrush. Projects

Представленный курс позволит студентам пройти все этапы создания фотореалистичного бюста от наброска формы до финального рендера. Итогом обучения, помимо опыта самостоятельной полновесной работы, станет завершенный проект для вашего портфолио.
- Начало:
coming soon - Объем курса:
15 недель - Формат:
Online-workshop - Стоимость:
coming soon
Курс подходит:
-
01
3D моделлерам
С опытом работы в 3D-программах.
-
02
3D Character Artist
Для тех, кто хочет научиться делать likeness персонажей.
-
03
Практикам
Для тех, кто увлечен СG и постоянно прокачивает свои hard и soft skills.
Что я получу:
-
01
Актуальные знания
Опыт работы над реалистичными моделями для синематика под игровой движок.
-
02
Фидбек от ментора
Обратную связь от ментора-практика в течение всего курса и подробный разбор дипломной работы.
-
03
Работу в портфолио
Рендер likeness персонажа для портфолио.
Расписание
занятий
Обучение проходит в онлайн-формате. Лекции проводятся на английском языке. Русские субтитры будут доступны в записи в течение двух дней после трансляции.
-
ЧТ
19:00 — 22:00
— Online-workshop; — Еженедельный персональный фидбек; — Практические задания для закрепления материала.
-
Детали программы
11 лекций / 30 часовО курсе:На курсе рассматривается полный пайплайн создания головы персонажа для синематика. От скульпта до real-time движка, вы научитесь добиваться сходства и поймете анатомию персонажей, адаптированных для игр. Опытный ментор расскажет все нюансы прорисовки черепа и головы, а также о проработке форм.
Отдельные занятия будут посвящены реалистичной настройке глаз в реальном времени с использованием Texturing.XYZ, вторичным формам и текстурированию.
В процессе курса вы:- свободно овладеете навыками работы над персонажем по пайплайну;
- повысите знания анатомии лица;
- поймете в чем суть и как делать likeness персонажей;
- в совершенстве научитесь создавать персонажа в реальном времени.
Учебные блоки
Блок 1 |
— Скульптинг бюста персонажа для синематика под игровой движок. Как добиваться подобия. |
— Обзор черепа и анатомии головы. Выстраивание больших форм для достижения подобия. |
— Вторичные формы. |
Блок 2 |
— Доработка подобия — ретопология и UV-развертка. Как пользоваться Zwrap. |
— Детализация кожи, Texturing.XYZ. |
— Процесс текстурирования. Запекание, покраска и детализация в Substance Painter. |
— Реалистичная настройка глаза в реальном времени. |
Блок 3 |
— Создание волос в режиме реального времени в Blender. |
— Доработка бюста. Одежда и аксессуары. Рендеринг в Marmoset Toolbag. |
3D-художник по персонажам из Болгарии. Добивается максимального портретного сходства в realtime играх. Работает в индустрии фрилансером с 2013 года. В арсенале совместные проекты со студиями Mastfire (работал над игрой Blackwake), Barog Game Labs, Actalogic, NXA и различными независимыми разработчиками.

Открытое занятие курса
Воспользуйся возможностью посетить открытое занятие и принять взвешенное решение про дальнейшее обучение. На лекции ты можешь попробовать свои силы в скульптинге, познакомиться с ментором курса и убедиться в его профессионализме.
Специальное предложение для первых 10 студентов курса ZBrush.Tools, после регистрации с вами свяжется куратор курса.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Онлайн-стрим по анатомии
Точно не раз слышали о важности изучения анатомии. И всегда это обучение откладывается на потом, ведь не понятно, — «Зачем мне знать то, что не видно на обычной модели?» Но все-таки, давайте разберемся с этой важной штукой «Анатомия». Так как без знания её можно сотворить неподвластное человеческому разуму чудо
На онлайн-стриме разберем:
- с чего следует начать изучение анатомии 2D и 3D-художнику;
- нужна ли анатомия при создании стилизованного персонажа;
- частые ошибки при создании персонажа;
- как делать подбор референсов.
Please fill in this form and we will contact you shortly.