Zbrush. projects
Представленный курс позволит студентам пройти все этапы создания персонажа по пайплайну студии Blur от наброска формы до финального рендера. Итогом обучения, помимо опыта самостоятельной полновесной работы, станет завершенный проект для вашего портфолио.
Данный поток уже набран, мы планируем следующий курс Проекты. Для зачисления на будущий курс достаточно пройти короткую предварительную регистрацию.
- Начало:
20.11.2018 - Объем курса:
12 занятий / 120 часов - Стоимость:
$250
Расписание
занятий
Проходить обучение можно как в очном, так и в онлайн-формате. Очные студенты присутствуют на занятиях в нашем учебном центре, а онлайн-студенты смотрят прямую трансляцию из любого места с доступом в интернет, наблюдая как за аудиторией, так и за экраном преподавателя.
-
ПН
18:30 — 21:30
-
СР
18:30 — 21:30
-
ПТ
18:30 — 21:30
Лекции проходят в понедельник, среду и пятницу, с 18:30 до 21:30. В конце лекций студентам дают практические задания для закрепления материала.
-
ВТ
14:00 — 23:00
-
ЧТ
14:00 — 23:00
-
СБ
11:00 — 17:00
Практические задания выполняются дома, с помощью онлайн-поддержки, которая работает с 14:00 до 23:00 во вторник и четверг, и в пятницу с 11:00 до 17:00.
-
Интерфейс и основные инструменты
3 лекции / 3 практики4 лекция- • Знакомство с интерфейсом Pixologic Zbrush
- • Навигация в программе Pixologic Zbrush
- • Настройка проекта (mem, performance: multithreading optimizer)
- • Технология Subdivision (сглаживание поверхности объекта)
- • Основные кисти для скульптинга
- • Знакомство с tool, canvas, project, subtools
- • Работа с альфами, материалами, симметрией
- • Функция lazy mouse
- • Импорт/экспорт моделей
- • Сохранение в Zbrush
5 лекция- • Работа с радиальной и локальной симметрией
- • Детальная работа с сабтулами (split, merge, delete, duplicate)
- • Разбор вкладки Inisialize
- • Функция Transpose tool
- • Основы маскирования
- • Принципы скрытия частей меша
- • Режим solo, transparent, ghost, wireframe
- • Обзор кистей clip curve, slice cuve и т.п.
- • Работа с полигруппами
- • Функции backfacemasking, polygroup masking
6 лекция- • Функция Dynamesh
- • Работа с Zspheres
- • Использование Image plane
- • Разбор команд mirror, mirror and weld
- • Вкладка Modify geometry
- • Моделинг в перспективе и без нее
- • Настройка canvas
- • Основы моделирования персонажа
- • Нюансы анатомии персонажа
- • Подходы к скульптингу органического персонажа
-
Работа с сеткой персонажа, текстурами и материалами
3 лекции / 3 практики4 лекция- • Знакомство с интерфейсом Pixologic Zbrush
- • Навигация в программе Pixologic Zbrush
- • Настройка проекта (mem, performance: multithreading optimizer)
- • Технология Subdivision (сглаживание поверхности объекта)
- • Основные кисти для скульптинга
- • Знакомство с tool, canvas, project, subtools
- • Работа с альфами, материалами, симметрией
- • Функция lazy mouse
- • Импорт/экспорт моделей
- • Сохранение в Zbrush
5 лекция- • Работа с радиальной и локальной симметрией
- • Детальная работа с сабтулами (split, merge, delete, duplicate)
- • Разбор вкладки Inisialize
- • Функция Transpose tool
- • Основы маскирования
- • Принципы скрытия частей меша
- • Режим solo, transparent, ghost, wireframe
- • Обзор кистей clip curve, slice cuve и т.п.
- • Работа с полигруппами
- • Функции backfacemasking, polygroup masking
6 лекция- • Функция Dynamesh
- • Работа с Zspheres
- • Использование Image plane
- • Разбор команд mirror, mirror and weld
- • Вкладка Modify geometry
- • Моделинг в перспективе и без нее
- • Настройка canvas
- • Основы моделирования персонажа
- • Нюансы анатомии персонажа
- • Подходы к скульптингу органического персонажа
-
Тонкости работы с органикой и hard-surface
3 лекции / 3 практики4 лекция- • Знакомство с интерфейсом Pixologic Zbrush
- • Навигация в программе Pixologic Zbrush
- • Настройка проекта (mem, performance: multithreading optimizer)
- • Технология Subdivision (сглаживание поверхности объекта)
- • Основные кисти для скульптинга
- • Знакомство с tool, canvas, project, subtools
- • Работа с альфами, материалами, симметрией
- • Функция lazy mouse
- • Импорт/экспорт моделей
- • Сохранение в Zbrush
5 лекция- • Работа с радиальной и локальной симметрией
- • Детальная работа с сабтулами (split, merge, delete, duplicate)
- • Разбор вкладки Inisialize
- • Функция Transpose tool
- • Основы маскирования
- • Принципы скрытия частей меша
- • Режим solo, transparent, ghost, wireframe
- • Обзор кистей clip curve, slice cuve и т.п.
- • Работа с полигруппами
- • Функции backfacemasking, polygroup masking
6 лекция- • Функция Dynamesh
- • Работа с Zspheres
- • Использование Image plane
- • Разбор команд mirror, mirror and weld
- • Вкладка Modify geometry
- • Моделинг в перспективе и без нее
- • Настройка canvas
- • Основы моделирования персонажа
- • Нюансы анатомии персонажа
- • Подходы к скульптингу органического персонажа
-
3D-coat и Marvelous Designer
5 лекций / 3 практики4 лекция- • Знакомство с интерфейсом Pixologic Zbrush
- • Навигация в программе Pixologic Zbrush
- • Настройка проекта (mem, performance: multithreading optimizer)
- • Технология Subdivision (сглаживание поверхности объекта)
- • Основные кисти для скульптинга
- • Знакомство с tool, canvas, project, subtools
- • Работа с альфами, материалами, симметрией
- • Функция lazy mouse
- • Импорт/экспорт моделей
- • Сохранение в Zbrush
5 лекция- • Работа с радиальной и локальной симметрией
- • Детальная работа с сабтулами (split, merge, delete, duplicate)
- • Разбор вкладки Inisialize
- • Функция Transpose tool
- • Основы маскирования
- • Принципы скрытия частей меша
- • Режим solo, transparent, ghost, wireframe
- • Обзор кистей clip curve, slice cuve и т.п.
- • Работа с полигруппами
- • Функции backfacemasking, polygroup masking
6 лекция- • Функция Dynamesh
- • Работа с Zspheres
- • Использование Image plane
- • Разбор команд mirror, mirror and weld
- • Вкладка Modify geometry
- • Моделинг в перспективе и без нее
- • Настройка canvas
- • Основы моделирования персонажа
- • Нюансы анатомии персонажа
- • Подходы к скульптингу органического персонажа
-
Substance Painter & Designer
5 лекций / 3 практики4 лекция- • Знакомство с интерфейсом Pixologic Zbrush
- • Навигация в программе Pixologic Zbrush
- • Настройка проекта (mem, performance: multithreading optimizer)
- • Технология Subdivision (сглаживание поверхности объекта)
- • Основные кисти для скульптинга
- • Знакомство с tool, canvas, project, subtools
- • Работа с альфами, материалами, симметрией
- • Функция lazy mouse
- • Импорт/экспорт моделей
- • Сохранение в Zbrush
5 лекция- • Работа с радиальной и локальной симметрией
- • Детальная работа с сабтулами (split, merge, delete, duplicate)
- • Разбор вкладки Inisialize
- • Функция Transpose tool
- • Основы маскирования
- • Принципы скрытия частей меша
- • Режим solo, transparent, ghost, wireframe
- • Обзор кистей clip curve, slice cuve и т.п.
- • Работа с полигруппами
- • Функции backfacemasking, polygroup masking
6 лекция- • Функция Dynamesh
- • Работа с Zspheres
- • Использование Image plane
- • Разбор команд mirror, mirror and weld
- • Вкладка Modify geometry
- • Моделинг в перспективе и без нее
- • Настройка canvas
- • Основы моделирования персонажа
- • Нюансы анатомии персонажа
- • Подходы к скульптингу органического персонажа
-
Дипломная работа
5 лекций / 3 практики4 лекция- • Знакомство с интерфейсом Pixologic Zbrush
- • Навигация в программе Pixologic Zbrush
- • Настройка проекта (mem, performance: multithreading optimizer)
- • Технология Subdivision (сглаживание поверхности объекта)
- • Основные кисти для скульптинга
- • Знакомство с tool, canvas, project, subtools
- • Работа с альфами, материалами, симметрией
- • Функция lazy mouse
- • Импорт/экспорт моделей
- • Сохранение в Zbrush
5 лекция- • Работа с радиальной и локальной симметрией
- • Детальная работа с сабтулами (split, merge, delete, duplicate)
- • Разбор вкладки Inisialize
- • Функция Transpose tool
- • Основы маскирования
- • Принципы скрытия частей меша
- • Режим solo, transparent, ghost, wireframe
- • Обзор кистей clip curve, slice cuve и т.п.
- • Работа с полигруппами
- • Функции backfacemasking, polygroup masking
6 лекция- • Функция Dynamesh
- • Работа с Zspheres
- • Использование Image plane
- • Разбор команд mirror, mirror and weld
- • Вкладка Modify geometry
- • Моделинг в перспективе и без нее
- • Настройка canvas
- • Основы моделирования персонажа
- • Нюансы анатомии персонажа
- • Подходы к скульптингу органического персонажа
Шведский художник по персонажам. Обучался в университете компьютерной графики Supinfocom, Франция, потом в Школе визуальных эффектов Gnomon, Голливуд, США, где в настоящий момент продолжает свою карьеру в CG. Ранее преподавал в Швеции и уже как год преподает в Калифорнии. Обладатель авардов (последний — Excellence Award for project “Realistic Old Man”, ) и публикаций (например, Tips on Character Texturing), работал над различными телешоу и рекламой, мои работы публиковали в 80 Level, Autodesk, 3DWorld Magazine и тд.
Специальное предложение для первых 10 студентов курса ZBrush.Tools, после регистрации с вами свяжется куратор курса.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Онлайн-стрим по анатомии
Точно не раз слышали о важности изучения анатомии. И всегда это обучение откладывается на потом, ведь не понятно, — «Зачем мне знать то, что не видно на обычной модели?» Но все-таки, давайте разберемся с этой важной штукой «Анатомия». Так как без знания её можно сотворить неподвластное человеческому разуму чудо
На онлайн-стриме разберем:
- с чего следует начать изучение анатомии 2D и 3D-художнику;
- нужна ли анатомия при создании стилизованного персонажа;
- частые ошибки при создании персонажа;
- как делать подбор референсов.
Please fill in this form and we will contact you shortly.