ZBrush.Проекты с П. Протасовым

Авторский видеокурс 2014 год

Курс построен в формате workshop: преподаватель демонстрирует полный пайплайн создания каждого персонажа.

Повторяя пошагово все действия, вы пройдете все этапы скульптинга двух персонажей для GameDev разного уровня сложности.

Курс на русском языке

work by Pavel Terekhov
  • Объем: 12 занятий

  • Формат: видеокурс

  • Доступ к видеозаписям пожизненный

  • Дата съемки: осень 2014

  • Уровень: Pre-intermediate - Advanced

  • Видеозапись первой лекции бесплатно

  • Обучение в любое время

  • Стоимость видеокурса: $140

  • Для студентов других курсов скидка


Для прохождения курса вам необходимо понимать основы 3D-графики в целом, принципы работы с UV-развертками. Желательно иметь опыт работы в графических пакетах: ZBrush, Maya/3DsMax, а также для комфортного обучения понадобится графический планшет.

Программа занятий

  • Часть 1
    • Базовый инструментарий: от лепки до текстурирования
    • - Обзор программ, в которых будем работать на протяжении курса и их предназначение
    • - Подробнее о Zbrush. Настройка пользовательского интерфейса
    • - Обзор основных инструментов кистей и плагинов, которыми будем пользоваться
    • - Концептирование персонажа: от наброска до финальной High-poly модели
    • - Работа над силуэтом и характером персонажа – на что обращать внимание
    • - Текстурирование в Zbrush – Polypaint
  • Часть 2
    • Создание low-poly персонажа, быстро и безболезненно
    • - Low poly – правила и принципы: что такое хорошо и что такое плохо
    • - Инстурменты для ретопологии
    • - Unwrap и качественная развертка
    • - Текстурирование
    • - Методы создания текстур
    • - Запекание света, материалов и Ambient Occlusion или как упростить себе жизнь
    • - Финальная доработка текстур в Photoshop
    • - Создание beauty shoot (презентация) в Marmoset engine
  • Часть 3
    • Advanced technics – создаем более сложного персонажа используя продвинутый инструментарий
    • - Выбор концепта, обзор референсов
    • - Создание тела персонажа: с нуля, либо используя готовые решения
    • - 3D scan’ы
    • - Анатомия
    • - Hard surfaces – концептирование брони
    • - Incert mesh brush – болты, змейки, трубы и не только
    • - Marvelous Designer: экспресс курсы кройки и шитья. Скульптинг одежды и брони
    • - Surface noise – шероховатости, царапины, кожа и др
    • - Завершение модели. Обзор средств для визуализации – Vray, Keyshot, рендер в Zbrush
    • - Подведение итогов

ПЕРСОНАЖИ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ


Уровень: pre-intermediate

Программы: ZBrush, Keyshot


Уровень: advanced

Программы: ZBrush, Maya, Marvelous Designer, UV Layout, xNormal, Mudbox, Photoshop, V-Ray

ПАВЕЛ ПРОТАСОВ

ПРЕПОДАВАТЕЛЬ КУРСА

Свою карьеру как 3D artist начал с обучения на курсах "3D графики, анимации и VFX". Совершенствовал свои навыки и нарабатывал опыт в производстве видеоигр в компании Gameloft (Харьков). На данный момент разрабатывает и моделирует персонажей и реквизит.

Обладает навыками: цифрового скульптинга, высоко- и низкополигонального моделирования, текстурирования, рендеринга и рисунка.

Помимо Pixologic ZBrush также работает в Autodesk 3ds Max / Autodesk Maya, Adobe Photoshop, nDO2, Xnormals, Crazybump.


Artstation

РАБОТЫ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ