Zbrush. Dive
Курс “ZBrush.Погружение” — это качественно новый курс, предназначенный для углубленного изучения 3D-моделинга. Продуманный комплекс лекций и практических заданий от практикующих специалистов позволит полностью погрузиться в индустрию и раскрыть свой потенциал.
Курс представлен в двух форматах : “Базовый” и “Расширенный”. Включает в себя 8 блоков, каждый из которых можно приобрести отдельно.
- Старт:
9.12.2019 - Объем курса:
75 / 87 занятий - Стоимость:
$695 / $900 - Формат:
Харьков / Онлайн
Расписание
занятий
Проходить обучение можно как в очном, так и в онлайн-формате. Очные студенты присутствуют на занятиях в нашем учебном центре, а онлайн-студенты смотрят прямую трансляцию из любого места с доступом в интернет, наблюдая как за аудиторией, так и за экраном преподавателя.
-
ПН
18:30 — 21:30
-
СР
18:30 — 21:30
-
ПТ
18:30 — 21:30
Лекции проходят в понедельник, среду и пятницу, с 18:30 до 21:30. В конце лекций студентам дают практические задания для закрепления материала.
-
ВТ
12:00 — 21:00
-
ЧТ
12:00 — 21:00
-
СБ
12:00 — 21:00
Практические задания выполняются дома, с помощью онлайн-поддержки, которая работает с 12:00 до 21:00.
-
Photoshop
3 лекции / 3 практики1 лекция- Применение компьютерной графики и работа в индустрии;
- Базовые понятия 2D и 3D графики;
- Роль концепт художника в процессе разработки;
- Знакомство с программой Photoshop. Интерфейс, навигация и основной инструментарий.
2 лекция- Понятие цвета и света. Цвет, насыщенность, светлота. Основные цветовые схемы, цветовые гармонии;
- Работа с кистями, создание кистей.
- Работа с фильтрами и режимами наложения;
- Маски и их использование.
3 лекция- Photoshop и 3D графика;
- Создание реалистичных и стилизованных текстур;
- Создание альф и их применение в ZBrush;
- Текстурирование по UV развертке.
-
ZBrush.tools
9 лекций / 9 практик1 лекция- Интерфейс;
- Как начать работу (функции initialize);
- Load/save/import/export OBJ, FBX, ZTL, ZPR;
- Autosave;
- Размер документа – канваc;
- Навигация – рамка
- Tools – Subtools – Geometry – SubDiv;
- Обзор кистей – standart, smooth, move, etc;
- Undo
- Alphas, dots, etc;
- Backface mask;
- Симметрия;
- Gizmo (move, scale, rotate).
2 лекция- Референсы через Textures, kuadro, pure ref;
- Transpose;
- Display (Double – Flip);
- Функции Solo, Transparent, Ghost;
- Trim кисти;
- IMM кисти;
- Mirror (Subtool master), Mirror and Weld;
- Функция Lazy mouse;
- Маскирование (кисти)+ функция extract;
- Функции Subtool – Insert/Append;
- Скрытие меша (кисти) – polygroups – вкладка polygroups;
- Блокинг персонажа (перспектива).
3 лекция- Кисти Curves, ClayBuildup для органики;
- Материалы, назначение материала + глаза + их положение;
- Функция Dynamesh;
- Функция Sculptris Pro;
- ВкладкаDeformation (Polish by features!);
- Подгрузка кистей;
- Вкладка Modify Topology;
- Продолжение блокинга персонажа.
4 лекция- Ретопология (вступление);
- Примеры топологии + звездочки;
- ZRemesher – авторетопология и ее применение;
- ZRemesher – guides;
- Topogun или Maya для ретопологии;
- Функция Relax.
5 лекция- UVs (UV layout или Maya);
- Авто UV в ZBrush;
- Projection в ZBrush;
- Decimation.
6 лекция- ZModeler;
- ZModeler – техники;
- ZBrush hardsurface техники;
- Функция Crease;
- Polypaint;
- Spotlight projection.
7 лекция- Типы процедурных карт;
- Запекание карт ZBrush + Marmoset;
- Описание карт Marmoset.
8 лекция- Fibermesh;
- Nanomesh;
- Arraymesh;
- Layers;
- Morph target;
- Noise.
9 лекция- Позинг в ZBrush через маски или ZSpheres;
- Рендер ZBrush + освещение;
- Рендер Marmoset + освещение.
-
Substance Painter
8 лекций / 5 практик1 лекция- Использование Substance Painter в CG индустрии;
- Основы PBR;
- Интерфейс и основные инструменты.
2 лекция- Подготовка модели для текстурирования;
- Запекание карт;
- Практические примеры создания основных материалов.
3 лекция- Проверка финальных текстур;
- Настройка экспорта полученных текстур;
- Подготовка сцены и сборка финального шейдера в Maya.
4 лекция- Текстурирование кожи в Substance Painter;
- Проэкцирование отсканированных текстур в Substance Painter и ZBrush;
- Создание и настройка шейдера кожи в Maya.
-
3D-Coat
5 лекций / 3 практики- Концептинг с помощью основных инструментов 3D-Coat;
- Воксельный и полигональный скульптинг;
- Подготовка модели под production;
- Создание Retopology / UV Unwrap / Bake;
- PolyPaint техники на основе существующей развертки;
- Подготовка к импорту в игровой движок (Unreal / Unity).
-
Marvelous Designer
5 лекций / 3 практики1 лекция- оптимизация рабочего пространства;
- горячие клавиши;
- инструменты создания лекал;
- инструменты редактирования лекал;
- внутренние швы;
- редактирование швов и свойств материала;
- инструменты сшивания;
- отдельные функции редактирования лекал;
- ретопология средствами МD;
- пробный пошив одежды; знакомство с окном анимации;
- функция «ветер».
2 лекция- понятие «конструктивное моделирование»;
- создание базовой конструкции блузки, добавление ее в библиотеку базовых изделий;
- моделирование блузы\платья сложной формы на основе ранее созданной базовой конструкции;
- настройки текстуры ткани (экспорт изображения, масштабирование, перемещение текстуры);
- создание базовой конструкции брюк, добавление ее в библиотеку базовых изделий;
- моделирование брюк сложной формы на основе ранее созданной базовой конструкции;
- создание базовой конструкции юбки, добавление ее в библиотеку базовых изделий;
- моделирование юбки сложной формы на основе ранее созданной базовой конструкции.
3 лекция- выбор референса для итоговой работы;
- пошив одежды по референсу;
- функция пришивания и редактирования пуговиц;
- функция steam brush; функция «пин к аватару» «пин к одежде»;
- декоративные швы.
4 лекция- пошив другого изделия по референсу;
- экспорт OBJ как аватар;
- экспорт OBJ как ткань;
- знакомство с программой DAZ Studio с целью генерирования своего аватара;
- позы в DAZ Studio; экспорт своего аватара со своей анимацией в MD;
- Mixamo, импорт своего аватара, позгрузка анимации, экспорт аватара с анимацией в DAZ Studio, запекание анимации для MD.
5 лекция- рендеринг в Cinema 4D аватара со своей анимацией и отшитой в MD одеждой;
- краткая инструкция по настройке материалов в Сinema 4D.
-
Arnold
9 лекций / 6 практикПрограмма блока:- Введение в Arnold;
- Lights in Arnold (освещение);
- Camera Settings (параметры камеры);
- Arnold object parameters (параметры объекта);
- Shaders in Arnold (Шейдеры);
- AOV (маски) и Batch Render.
-
Character
6 лекций / 6 практикВ рамках данного блока, Вам предстоит разработка стилизованного персонажа.
-
Environment
6 лекций / 4 практикПрограмма блока:- Вступительная лекция и инструментарий Unreal Engine 4;
- Lightning Artist. Настройка освещения и основные приемы световой композиции;
- Настройка материалов, работа с текстурами;
- Работа с Blueprint Editor;
- Система Particles и Landscape;
- Видеоролик в Sequencer и настройка сцены;
-
ZBrush.Pro
12 лекцийПроходит в формате online-workshop, лекции проводятся на английском языке + дублируются на русском.
- Обзор курса. Пайплайн создания игровых персонажей;
- Разработка концепции, сбор референсов;
- Проработка вторичных форм и “достижение узнаваемости”;
- Детализация в ZBrush с использованием альфа кистей, карт texturing.XYZ;
- Ретопология и разверстка. Подготовка модели под игровую разработку и запекание карт из хайполи;
- Создание текстур в Substance Painter и Photoshop;
- Использование реальных фотографий для упрощения процесса покраски кожи;
- Создание реалистичных глаз;
- Разработка одежды в Marvelous Designer;
- Рендеринг в Marmoset Toolbag.
-
Диплом
Время на создание, еще одного, украшения для Вашего резюме и портфолио! Сдаем диплом, радуемся, но мы надеемся, что не прощаемся! Просто переводим нашу дружбу на новый уровень 😉
Свою карьеру в CG Олег начал в анимационной студии Animagrad на позиции 3D Environment Artist на проекте «The Stolen Princess». Позже, после его завершения, перешел на позицию Lead 3D Environment Artist на проекте «Mavka. The Forest Song». Принимал участие в производстве многих анимационных проектов студии. Сейчас работает в компании Plarium Kharkiv на должности 3D Artist, создавая окружение и персонажей.

3D Artist компании Gameloft с 2015. Свою базу 3d знаний получила на курсах 3DMaya. Участвовала в таких проектах как My Little Pony, Dungeon Hunter, Asphalt 8. Счастлива в выборе профессии, продолжает развиваться и осваивать новые направления в 3D.

Начал изучение ZBrush самостоятельно, после чего прошел курс по Инструментарию с Анной Беганской и Проекты с Валентином Эрбуке. Принимал участие в проекте американской компании по 3D моделированию и конструированию одежды для онлайн-покупок. Character Artist на проекте по созданию arcade игры на мобильные платформы.

Закончил Харьковский университет строительства и архитектуры. В середине обучения увлекся 3D моделированием. Работал дизайнером, однако впоследствии сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk 3ds Max, ZBrush и 3D-Coat. Работает 3D-Artist в геймдейве, Nix Solutions.

Андрей Обламский
Специальное предложение для первых 10 студентов курса ZBrush.Tools, после регистрации с вами свяжется куратор курса.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Онлайн-стрим по анатомии
Точно не раз слышали о важности изучения анатомии. И всегда это обучение откладывается на потом, ведь не понятно, — «Зачем мне знать то, что не видно на обычной модели?» Но все-таки, давайте разберемся с этой важной штукой «Анатомия». Так как без знания её можно сотворить неподвластное человеческому разуму чудо
На онлайн-стриме разберем:
- с чего следует начать изучение анатомии 2D и 3D-художнику;
- нужна ли анатомия при создании стилизованного персонажа;
- частые ошибки при создании персонажа;
- как делать подбор референсов.
Please fill in this form and we will contact you shortly.