Zbrush. projects
Авторский курс «Zbrush.Проекты с Александром Галевским» предназначен для 3D-художников, которые хотят: научиться круто текстурировать технику и получить навыки, необходимые для работы над ААА проектами (call of duty, metro и т.д.)
- Начало:
30.11.2019 - Объем курса:
8 занятий / 18 часов - Формат:
Online-workshop - Стоимость:
$250
Расписание
занятий
Обучение проходит в онлайн-формате. Онлайн-студенты смотрят прямую трансляцию из любого места с доступом в интернет.
-
СБ
16:00 — 19:00
Лекции проходят по субботам, с 16:00 до 19:00. В конце лекций студентам дают практические задания для закрепления материала. На протяжении курса вы работаете над созданием свой модели. В начале каждой лекции лектор разбирает и комментирует полученный результат.
-
Детали программы
8 лекций / 18 часовВ ходе курса вы узнаете:Программа курса рассчитана на 3D-художников, с уровнем подготовки Intermediate+. Необходимо владеть базовыми навыками высокополигонального моделирования с помощью сабдивиженов в 3DsMax или Maya или Blender, понимать как готовить Lowpoly модель для игр и делать развертку.
- как сделать детализированную модель транспортного средства для игровой индустрии;
- тонкости работы с материалами. Характерные свойства текстуринга разных видов металлов и принцип создания pbr текстур;
- в рамках курса вы научитесь создавать фотореалистичные текстуры, согласно самым последним требованиям в гейм индустрии.
Программа курса:- cоздание Хайполи модели 3DsMax;
- доведение фактур модели в ZBrush;
- подготовка ЛоуПоли модели под игровой движок;
- запекание и доводка карт нормалей;
- фотореалистичное текстурирование внутри программы Substance Painter;
- подготовка модели для портфолио в программе Marmoset Viewer.
Больше 10 лет опыта работы в CG из них 8 лет работы в геймдеве. Главное направление работы — создание фотореалистичных объектов: транспорт, оружие, окружение. Работал в компании Wargaming над созданием танков для игры world of tanks. В данный момент находиться на должности Art Lead в компании IGG, работает над созданием мобильной стратегии в жанре реализма Второй Мировой войны.

Специальное предложение для первых 10 студентов курса ZBrush.Tools, после регистрации с вами свяжется куратор курса.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Онлайн-стрим по анатомии
Точно не раз слышали о важности изучения анатомии. И всегда это обучение откладывается на потом, ведь не понятно, — «Зачем мне знать то, что не видно на обычной модели?» Но все-таки, давайте разберемся с этой важной штукой «Анатомия». Так как без знания её можно сотворить неподвластное человеческому разуму чудо
На онлайн-стриме разберем:
- с чего следует начать изучение анатомии 2D и 3D-художнику;
- нужна ли анатомия при создании стилизованного персонажа;
- частые ошибки при создании персонажа;
- как делать подбор референсов.
Please fill in this form and we will contact you shortly.