Environ­ment. Design

Сложность курса:
work by Andrew Oblamskiy
course-character

На курсе вы сделаете первые шаги для освоения движка Unreal Engine 4. Начиная с азов интерфейса и инструментов, научитесь работать с ассетами, настраивать освещение и камеру, создавать ландшафт, рендерить и записывать видеоролик. Курс подойдет начинающим 3D-художникам и тем, кто интересуется разработкой игр, но не знает с чего начать. Итогом обучения будет собранная локация из готовых ассетов.

  • Начало:
    02.03
  • Объем курса:
    6 занятий / 4 практики
  • Формат:
    Харьков / Онлайн
  • Стоимость:
    $150
Регистрация

Расписание
занятий

Проходить обучение можно как в очном, так и в онлайн-формате. Очные студенты присутствуют на занятиях в нашем учебном центре, а онлайн-студенты смотрят прямую трансляцию из любого места с доступом в интернет, наблюдая как за аудиторией, так и за экраном преподавателя.

Лекции
  • ПН
    18:30 — 21:30
  • СР
    18:30 — 21:30
  • ПТ
    18:30 — 21:30

Лекции проходят в понедельник, среду и пятницу, с 18:30 до 21:30. В конце лекций студентам дают практические задания для закрепления материала.

Практика
  • ВТ
    12:00 — 21:00
  • ЧТ
    12:00 — 21:00
  • СБ
    12:00 — 21:00

Практические задания выполняются дома, с помощью онлайн-поддержки, которая работает с 12:00 до 21:00 по вторникам, четвергам и субботам.

  • Программа курса

    6 лекций / 18 часов
    1. Инструментарий Unreal Engine 4
    • Интро в программу;
    • Технические возможности движка;
    • Работа с движком;
    • Бесплатные ассеты для студентов;
    • Базовые сцены;
    • Starter Content;
    • Перемещение по сцене и взаимодействие с объектами;
    • Outliner;
    • Project Settings;
    • Внутренняя экосистема и работа внутри программы;
    • Моделлинг из примитивов и компановка сцены.
    2. Работа со светом
    • Принцип работы со Static Meshes;
    • Импорт Static Meshes + тектура + коллизии + lightmap;
    • Snapinng с помощью V и размещение объектов по окружению;
    • Принцип работы Volumetric Lightning;
    • Плотность Lightmap для запекания света;
    • Запекание света и побочные настройки;
    • Настройки теней;
    • Работа с экспозицией;
    • Static / Stationar / Movable предметы;
    • Запекание света с Landscape;
    • Глубина света и Shutter Speed;
    • PostProcessing коробка;
    • Запекание света от Emissive materials;
    • Planar Lightning / Spotlight — почему нельзя больше двух.
    3. Принцип работы материалов
    • Работа с нодами;
    • Математика при создании материала;
    • Ноды маски и оверлей;
    • Конвертация параметров;
    • Рабочий канал с чуваком “в шапке собаки”;
    • Применение instance;
    • Создание мешей с мульти-материалами;
    • Cоздание scalar значений;
    • Transperent материал и для штор и зелени двусторонний материал.
    4. Работа с Blueprint Editor
    • Работа с аутлайнером в BP;
    • Импорт моделей и настройка в древе иерархии;
    • Структура работы Blueprints;
    • Работа с математическими переменными;
    • Вынос scalar значений для предмета в сцене;
    • Создание BP на основе триггера (зажигание лампочки, лифт или опускающийся мост);
    • Работа с BP_Interface.
    5. Particles и Landscape
    • Работа с Cascad и Niagara;
    • Материалы для частиц;
    • Создание FX всплеска и огня;
    • Landscape (импорт hight map из World Machine);
    • Работа со скульпт кисточками;
    • Материал для Terrain;
    • Расстановка деревьев и зелени с помощью Foliage;
    • Vertex Color для экосистемы.
    6. Sequencer + видеоролик
    • Создание внутренней камеры в Sequencer;
    • Настройка камеры (фокус, блюр и постэффекты);
    • Работа с ключами трансформа;
    • Настройка рендера и рендер;
    • Сборка сцены и пролет камеры;
    • Конвертация ролика в MP4.

Закончил Харьковский университет строительства и архитектуры. В середине обучения увлекся 3D моделированием. Работал дизайнером, однако впоследствии сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk 3ds Max, ZBrush и 3D-Coat. Работает 3D-Artist в геймдейве.

course-teacher
преподаватель

Андрей Обламский

Artstation

Работы преподавателя: