Environment. Design

На курсе вы сделаете первые шаги для освоения движка Unreal Engine 4. Начиная с азов интерфейса и инструментов, научитесь работать с ассетами, настраивать освещение и камеру, создавать ландшафт, рендерить и записывать видеоролик. Курс подойдет начинающим 3D-художникам и тем, кто интересуется разработкой игр, но не знает с чего начать. Итогом обучения будет собранная локация из готовых ассетов.
- Начало:
02.03 - Объем курса:
6 занятий / 4 практики - Формат:
Харьков / Онлайн - Стоимость:
$150
Расписание
занятий
Проходить обучение можно как в очном, так и в онлайн-формате. Очные студенты присутствуют на занятиях в нашем учебном центре, а онлайн-студенты смотрят прямую трансляцию из любого места с доступом в интернет, наблюдая как за аудиторией, так и за экраном преподавателя.
-
ПН
18:30 — 21:30
-
СР
18:30 — 21:30
-
ПТ
18:30 — 21:30
Лекции проходят в понедельник, среду и пятницу, с 18:30 до 21:30. В конце лекций студентам дают практические задания для закрепления материала.
-
ВТ
12:00 — 21:00
-
ЧТ
12:00 — 21:00
-
СБ
12:00 — 21:00
Практические задания выполняются дома, с помощью онлайн-поддержки, которая работает с 12:00 до 21:00 по вторникам, четвергам и субботам.
-
Программа курса
6 лекций / 18 часов1. Инструментарий Unreal Engine 4- Интро в программу;
- Технические возможности движка;
- Работа с движком;
- Бесплатные ассеты для студентов;
- Базовые сцены;
- Starter Content;
- Перемещение по сцене и взаимодействие с объектами;
- Outliner;
- Project Settings;
- Внутренняя экосистема и работа внутри программы;
- Моделлинг из примитивов и компановка сцены.
2. Работа со светом- Принцип работы со Static Meshes;
- Импорт Static Meshes + тектура + коллизии + lightmap;
- Snapinng с помощью V и размещение объектов по окружению;
- Принцип работы Volumetric Lightning;
- Плотность Lightmap для запекания света;
- Запекание света и побочные настройки;
- Настройки теней;
- Работа с экспозицией;
- Static / Stationar / Movable предметы;
- Запекание света с Landscape;
- Глубина света и Shutter Speed;
- PostProcessing коробка;
- Запекание света от Emissive materials;
- Planar Lightning / Spotlight — почему нельзя больше двух.
3. Принцип работы материалов- Работа с нодами;
- Математика при создании материала;
- Ноды маски и оверлей;
- Конвертация параметров;
- Рабочий канал с чуваком “в шапке собаки”;
- Применение instance;
- Создание мешей с мульти-материалами;
- Cоздание scalar значений;
- Transperent материал и для штор и зелени двусторонний материал.
4. Работа с Blueprint Editor- Работа с аутлайнером в BP;
- Импорт моделей и настройка в древе иерархии;
- Структура работы Blueprints;
- Работа с математическими переменными;
- Вынос scalar значений для предмета в сцене;
- Создание BP на основе триггера (зажигание лампочки, лифт или опускающийся мост);
- Работа с BP_Interface.
5. Particles и Landscape- Работа с Cascad и Niagara;
- Материалы для частиц;
- Создание FX всплеска и огня;
- Landscape (импорт hight map из World Machine);
- Работа со скульпт кисточками;
- Материал для Terrain;
- Расстановка деревьев и зелени с помощью Foliage;
- Vertex Color для экосистемы.
6. Sequencer + видеоролик- Создание внутренней камеры в Sequencer;
- Настройка камеры (фокус, блюр и постэффекты);
- Работа с ключами трансформа;
- Настройка рендера и рендер;
- Сборка сцены и пролет камеры;
- Конвертация ролика в MP4.
Закончил Харьковский университет строительства и архитектуры. В середине обучения увлекся 3D моделированием. Работал дизайнером, однако впоследствии сделал свой выбор в сторону Game-индустрии. Основной рабочий пайплайн построен на использовании Autodesk 3ds Max, ZBrush и 3D-Coat. Работает 3D-Artist в геймдейве.

Специальное предложение для первых 10 студентов курса ZBrush.Tools, после регистрации с вами свяжется куратор курса.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Онлайн-стрим по анатомии
Точно не раз слышали о важности изучения анатомии. И всегда это обучение откладывается на потом, ведь не понятно, — «Зачем мне знать то, что не видно на обычной модели?» Но все-таки, давайте разберемся с этой важной штукой «Анатомия». Так как без знания её можно сотворить неподвластное человеческому разуму чудо
На онлайн-стриме разберем:
- с чего следует начать изучение анатомии 2D и 3D-художнику;
- нужна ли анатомия при создании стилизованного персонажа;
- частые ошибки при создании персонажа;
- как делать подбор референсов.
Please fill in this form and we will contact you shortly.