ZBrush.
Создание
3D-персонажа

Базовый курс по скульптингу в ZBrush, охватывающий весь пайплайн создания игрового персонажа — от блокинга до финального рендера.
На курсе ты изучишь инструменты скульптинга в ZBrush, научишься делать ретопологию и развертку в Maya и Rizom UV. Выучишь основные правила запекания карт, тонкости создания и настройки текстур. Освоишь рендеринг в Arnold, Marmoset Toolbag и Blender.
Курс подойдет как начинающим 3D-художникам, так более опытным специалистам, желающим освоить скульптинг персонажей.
- Старт:
21 марта - Длительность курса:
4 месяца - Стоимость:
$590
Учебные блоки
Каждый блок включает лекционные занятия и практические задания. Во время прохождения любого из них ты получаешь поддержку ментора и проверку выполненного задания.
-
SCULPTING
8 лекций / 8 практикZBrush.Intro
Освоим ключевые навыки работы в ZBrush. Рассмотрим навигацию, инструментарий, простые манипуляции с объектом и научимся пользоваться стандартными и пользовательскими кистями.
ZBrush.Sculpting
Изучим полный пайплайн создания персонажа в Zbrush. С начала научимся делать простую форму персонажа с читаемым силуэтом. Далее переходим от базовой формы к детализации — прорабатываем скульпт и добавляем акценты. Также создадим оружие и одежду для персонажа.
-
RETOPOLOGY & UV & BAKING
4 лекции / 4 практикиRetopology.Maya
Разберем главные принципы и научимся применять инструменты для получения оптимизированной модели (low-poly), из многомиллионной полигональной модели (high-poly), которая в дальнейшем будет использоваться в игре.
UV.Maya+RizomUV
Изучим команды, принципы и правила создания UV-разверток, в программах Maya и RizomUV. А также, приемы для оптимизации качества, и скорости создания UV-разверток для своих моделей.
Baking.Marmoset Toolbag
Выучишь основные правила запекания карт и нюансы для получения качественных нормалей.
-
TEXTURING
10 лекций / 10 практикTexturing.Substance Painter
Изучим программу Substance Painter, в которой сделаем текстуры кожи, ногтей, глаз персонажа. Научишься текстурить оружие, одежду, обувь. В итоге будешь знать все тонкости создания и настройки текстурных карт.
PRO Texturing
Научишься делать более реалистичные материалы, на примере текстурирования реалистичного бюста и элемента окружения.
-
RENDERING
5 лекций / 4 практикиЗавершающий этап работы над 3D-моделями. Узнаешь какие существуют рендеры для визуализации, чем они отличаются и под какие задачи применяются. Научишься делать рендеры в нескольких программах: Maya Arnold, Marmoset Toolbag, Blender.
Что ты получишь после курса
-
01
Инструментарий ZBrush
Уверенные навыки владения программой ZBrush.
-
02
Технические навыки в создании 3D-модели
Будешь знать принципы создания правильной топологии, UV-развертки и запекания карт. Сможешь рисовать текстуры и настраивать их, а также рендерить в различных программах.
-
03
Старт карьеры в CG
Сможешь работать с основными 3D-пакетами для скульптинга, текстурирования и рендера, которые чаще всего используются на студиях продакшена. А также, готовая 3D-модель в портфолио, которая покажет необходимые для работодателя навыки.
График занятий
-
ПН
19:00 — 21:00 -
СР
19:00 — 21:00
Лекции проходят в очном и онлайн формате с 19:00 до 21:00 (UTC+2) + время на вопросы преподавателю. Занятия проходят в режиме реального времени и доступны в записи сразу после трансляции.
-
ВТ
12:00 — 21:00 -
ЧТ
12:00 — 21:00 -
СБ
12:00 — 21:00
Практические задания выполняются дома, с помощью консультаций инструктора по практике.
Работы студентов курса
Оставь заявку тут,
и куратор курса свяжется с тобой для уточнения деталей.
Специальное предложение для первых 10 студентов курса ZBrush.Tools, после регистрации с вами свяжется куратор курса.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Онлайн-стрим по анатомии
Точно не раз слышали о важности изучения анатомии. И всегда это обучение откладывается на потом, ведь не понятно, — «Зачем мне знать то, что не видно на обычной модели?» Но все-таки, давайте разберемся с этой важной штукой «Анатомия». Так как без знания её можно сотворить неподвластное человеческому разуму чудо
На онлайн-стриме разберем:
- с чего следует начать изучение анатомии 2D и 3D-художнику;
- нужна ли анатомия при создании стилизованного персонажа;
- частые ошибки при создании персонажа;
- как делать подбор референсов.
Please fill in this form and we will contact you shortly.