ZBrush. Создание
3D-персонажа

Сложность курса:
Работа студентки Герасимович Дарьи
course-stylized-game-models

Базовый курс по скульптингу в ZBrush, охватывающий весь пайплайн создания игрового персонажа — от блокинга до финального рендера.

На курсе ты изучишь инструменты скульптинга в ZBrush, научишься делать ретопологию и развертку в Maya и Rizom UV. Выучишь основные правила запекания карт, тонкости создания и настройки текстур. Освоишь рендеринг в Arnold, Marmoset Toolbag и Blender.

Курс подойдет как начинающим 3D-художникам, так более опытным специалистам, желающим освоить скульптинг персонажей.

  • Старт:
    21 марта
  • Длительность курса:
    4 месяца
  • Стоимость:
    $590
Записаться на курс

Учебные блоки

Каждый блок включает лекционные занятия и практические задания. Во время прохождения любого из них ты получаешь поддержку ментора и проверку выполненного задания.

  • SCULPTING
    8 лекций / 8 практик

    ZBrush.Intro

    Освоим ключевые навыки работы в ZBrush. Рассмотрим навигацию, инструментарий, простые манипуляции с объектом и научимся пользоваться стандартными и пользовательскими кистями.

    ZBrush.Sculpting

    Изучим полный пайплайн создания персонажа в Zbrush. С начала научимся делать простую форму персонажа с читаемым силуэтом. Далее переходим от базовой формы к детализации — прорабатываем скульпт и добавляем акценты. Также создадим оружие и одежду для персонажа.

  • RETOPOLOGY & UV & BAKING
    4 лекции / 4 практики

    Retopology.Maya

    Разберем главные принципы и научимся применять инструменты для получения оптимизированной модели (low-poly), из многомиллионной полигональной модели (high-poly), которая в дальнейшем будет использоваться в игре.

    UV.Maya+RizomUV

    Изучим команды, принципы и правила создания UV-разверток, в программах Maya и RizomUV. А также, приемы для оптимизации качества, и скорости создания UV-разверток для своих моделей.

    Baking.Marmoset Toolbag

    Выучишь основные правила запекания карт и нюансы для получения качественных нормалей.

  • TEXTURING
    10 лекций / 10 практик

    Texturing.Substance Painter

    Изучим программу Substance Painter, в которой сделаем текстуры кожи, ногтей, глаз персонажа. Научишься текстурить оружие, одежду, обувь. В итоге будешь знать все тонкости создания и настройки текстурных карт.

    PRO Texturing

    Научишься делать более реалистичные материалы, на примере текстурирования реалистичного бюста и элемента окружения.

  • RENDERING
    5 лекций / 4 практики

    Завершающий этап работы над 3D-моделями. Узнаешь какие существуют рендеры для визуализации, чем они отличаются и под какие задачи применяются. Научишься делать рендеры в нескольких программах: Maya Arnold, Marmoset Toolbag, Blender.

Что ты получишь после курса

  • 01
    Инструментарий ZBrush

    Уверенные навыки владения программой ZBrush.

  • 02
    Технические навыки в создании 3D-модели

    Будешь знать принципы создания правильной топологии, UV-развертки и запекания карт. Сможешь рисовать текстуры и настраивать их, а также рендерить в различных программах.

  • 03
    Старт карьеры в CG

    Сможешь работать с основными 3D-пакетами для скульптинга, текстурирования и рендера, которые чаще всего используются на студиях продакшена. А также, готовая 3D-модель в портфолио, которая покажет необходимые для работодателя навыки.

График занятий

Лекции
  • ПН

    19:00 — 21:00
  • СР

    19:00 — 21:00

Лекции проходят в очном и онлайн формате с 19:00 до 21:00 (UTC+2) + время на вопросы преподавателю. Занятия проходят в режиме реального времени и доступны в записи сразу после трансляции.

Практика
  • ВТ

    12:00 — 21:00
  • ЧТ

    12:00 — 21:00
  • СБ

    12:00 — 21:00

Практические задания выполняются дома, с помощью консультаций инструктора по практике.

  • pixologic
    zbrush
    подробнее
  • substance
    painter
    подробнее
  • Marmoset
    toolbag
    подробнее
  • Photoshop подробнее
  • Rizom UV подробнее
  • Arnold подробнее
  • Blender подробнее

Работы студентов курса

Оставь заявку тут,

и куратор курса свяжется с тобой для уточнения деталей.