Открытая лекция с Анной Беганской
Роль 3D-художника
в мире разработки игр
19 марта, 16:45 | вход свободный
ХНУРЭ
главный корпус, аудитория 337
То, о чем многие не знали - как создают 3D персонажей для крутых игр.
О чем поговорим?
- Какие бывают 3D-художники. Полезные черты характера в этой профессии
- Как создаются персонажи в игровой индустрии
- Обязанности 3D-художника во время работы над проектом
- Цифровой скульптинг - как одно из самых популярных направлений в мире 3D
- Возможности и преимущества работы в Pixologic ZBrush
- Обзор и составляющие 3D-моделей на примере самых востребованных персонажей компьютерных игр
На примерах персонажей The Witcher и Overwatch вы увидите процесс создания 3D-моделей.
Для участия в открытой лекции «Роль 3D-художника в мире разработки игр» достаточно просто зарегистрироваться и в назначенное время присутствовать в аудитории университета.
Ждём Вас в ХНУРЭ, главный корпус, аудитория 337, в понедельник 19 марта в 16:45
Анна Беганская
СПИКЕР
Закончила ХНУ им. Каразина, факультет иностранных языков. Работала переводчиком и sales менеджером. Однако, творческая душа искала себя в чем-то более креативном. В 2014 году начала обучение на базовом курсе Zbrush.Инструментарий, после чего продолжила обучение на курсе Zbrush.Проекты под руководством Александра Васина. Далее получала знания на фундаментальном курсе 3dmaya. Работала на фрилансе и после года долгого и кропотливого труда, попала в маленькую инди-команду, которая делала клоны для игр. После работала в таких компаниях как Heart Beat Games, Burning Daylight, Wow-How Studio. Сейчас специализируется на скульптинге харизматичных персонажей для GameDev .
Artstation

КОНТАКТЫ