Мероприятия
творческие встречи и открытые лекции-
Открытое занятие курса
Дата:
“Анатомия для 2D и 3D-художников”Избавляемся от страха в создании 3D-персонажей и приобретаем уверенный навык в скульптинге. На занятии поговорим о том, как понять анатомию, и начнем с разбора фигуры человека. Так как тело человека представляет из себя комплекс довольно сложных форм, которые трудны в исполнении для художника, особенно при постановке в позу. Поэтому нашим первым шагом к пониманию фигуры будет принцип упрощения.
Также на занятии разберем:
- теоретическую часть по пропорциям всех частей тела;
- как подбирать и анализировать референсы;
- частые ошибки в анатомии при создании персонажей;
- стилизации за счет изменения пропорций на основе реалистичных моделей.
Спикер стрима — Алексей Белоусов, 3D-художник в White Werewolf Tavern, ментор курса «Анатомия для 2D и 3D-художников».
Алексей Белоусов
спикер встречи -
Открытое занятие курса
Дата:
“ZBrush. Создание 3D-персонажа”Пополни список своих навыков — начни осваивать цифровой скульптинг в ZBrush. На открытом занятии ты познакомишься с возможностями программы. Начнем с интерфейса и навигации. Создадим проект с примитивами, на котором рассмотрим основные кисти, работу с альфами и материалами, технологию сглаживания поверхностей. Научимся импорту/экспорту моделей и сохранению проекта в ZBrush.
После лекции ты получишь практическое задание для закрепления пройденного материала.
Савелий Калмыков
спикер встречи -
Открытое занятие курса
Дата:
“ZBrush. Стилизованный персонаж”Начнем ближе знакомиться со стилизацией. Поговорим об особенностях стилизованной анатомии, какие есть отличия от реализма. Учитывая пропорции и особенности стилизованного персонажа научимся делать блокинг: руки, ноги, голову, туловище. А также сделаем минимальную детализацию.
Спикер: Анна Карташова, 3D-художница, ментор курса «Zbrush. Стилизованный персонаж».
Анна Карташова
спикер встречи -
Онлайн-стрим по анатомии
Дата:Точно не раз слышали о важности изучения анатомии. И всегда это обучение откладывается на потом, ведь не понятно, — «Зачем мне знать то, что не видно на обычной модели?» Но все-таки, давайте разберемся с этой важной штукой «Анатомия». Так как без знания её можно сотворить неподвластное человеческому разуму чудо 😏
На онлайн-стриме разберем:
- с чего следует начать изучение анатомии 2D и 3D-художнику;
- нужна ли анатомия при создании стилизованного персонажа;
- частые ошибки при создании персонажа;
- как делать подбор референсов.
Спикер стрима — Алексей Белоусов, 3D-художник в White Werewolf Tavern.
Специализируется в области анатомии и дизайне персонажей.Также вместе с Алексом проведем разбор ваших работ. Если хотите взгляд со стороны и качественный фидбек — присылайте работы в телеграмм @Zbrush3d_course
Алексей Белоусов
спикер встречи -
Скульптинг бюста ведьмы —
Дата:
онлайн-воркшоп по стилизацииHalloween уже в этом месяце и это ли не повод заскульптить ведьму. Нам кажется, что повода идеальнее не придумать. На воркшопе разберем с чего следует начать работу над стилизованным персонажем. Узнаем на что стоит обратить внимание при стилизации. Поделимся с вами несколькими полезными художественными приёмами, лайфхаками и некоторыми особенностями скульптинга.
Спикер воркшопа: Анна Карташова, 3D-художница, ментор курса «Zbrush. Стилизованный персонаж».
Анна Карташова
спикер встречи -
Презентация курса
Дата:
«Game Stylized Models»Мир 3D большой и разнообразный, так что давайте знакомиться с ним вместе. На встрече разберем основные направления в 3D. Ознакомимся с основными программами для работы, и с какого софта лучше начинать.
Уделим внимание такому направлению, как 3D скульптинг. Разберем пайплайн скульптинга именно под разработку игр.
А также ментор курса — Савелий Калмыков, сделает разбор работ участников стрима.
Савелий Калмыков
спикер встречи -
Создание стилизованного бюста в ZBrush
Дата:Стилизованные персонажи — вечный тренд в CG-индустрии. По стилистике игр Близзарда и дальше создают модели топовые игровые студии. Поэтому мы пригласили на стрим 3D-художницу Анну Карташову, которая сделает скульпт бюста стилизованного персонажа, Mercy из Overwatch. На стриме ты узнаешь о подходе к работе над моделью, полезных художественных приемах, лайфхаках и некоторых фичах скульптинга.
Анна Карташова
спикер встречи -
Презентация курса ZBrush.Tools
Дата:Поговорим о том, что такое скульптинг в 3D, где применяется и почему стоит изучать ZBrush. Рассмотрим в каких сферах используются модели сделанные в ZBrush и с чего стоит начать знакомство. Узнаем какой софт необходим в арсенале 3D-художника и какими навыками должен владеть.
Подробно рассмотрим формат и план обучения на курсе ZBrush.Tools и почему при таком количестве программ, он называется именно Zbrush.Инструментарий.
Савелий Калмыков
спикер встречи -
Cкульпт портрета персонажа
Дата:Создавать интересные портреты персонажей, которые запоминаются — задача не из легких, особенно если тебе нужно учитывать стилистику и вложиться в полигонаж и другие рамки из ТЗ. На стриме Алексей Белоусов расскажет особенности создания портрета персонажа в ZBrush с учетом анатомии, как для реалистичности так и для стилизации.
Алексей Белоусов
спикер встречи -
Основы 3D-скульптинга в ZBrush
Дата:Именно в ZBrush были созданы твои любимые герои и злодеи, которых ты видел в играх и кино. Добавляем сюда возможности 3D-печати и получаем универсальный инструмент для вхождения в 3D-индустрию. На мастер-классе ты увидишь, как создается трехмерная модель по 2D концепту, применяя основные инструменты цифрового скульптинга.
Савелий Калмыков
спикер встречи -
Фотореализм game-ready персонажей
Дата:Онлайн встреча с 3D-художником по персонажам Ивайло Ивановым.
Сочетание портретного искусства и 3D-скульптинга дают впечатляющий результат. Цифровой реализм — всегда в ходу, но добиться сходства, порой, бывает крайне сложно. А адаптировать модель под игровой движок еще сложнее.
Во время встречи вы узнаете особенности пайплайна фотореалистичных Game-Ready персонажей, советы по достижению портретного сходства и специфику подготовки модели под игровой движок.
-
Портфолио на прокачку
Дата:Содержание мероприятия:
- правдивая история 3D-шника. От первой работы до «Wargaming», и выше;
- история разработки игрового контента, тогда и сейчас;
- как подготовить модель для игровой индустрии;
- органика или механика? Каких специалистов не хватает гейм-индустрии?;
- как заявить о себе и попасть в крупную игровую компанию?;
- как и чем улучшить свое портфолио. Ошибки и полезные советы.
Александр Галевский
спикер встречи -
ZBrush. Ликбез
Дата:Содержание мероприятия:
- о ZBrush, как наиболее востребованной программе цифрового скульптинга;
- какие программы нужны для полной интеграции в 3D;
- игры и синематики, отличия пайплайна;
- самодисциплина и почему это важно 3D-шнику.
Савелий Калмыков
спикер встречи -
Фриланс: мифы и легенды
Дата:Содержание мероприятия:
- невыдуманные истории из мира 3D;
- по каким причинам уходят на фриланс;
- какие направления актуальны в индустрии;
- как выбрать направление и не растерять интерес;
- как дизайнерам осваивать программы созданные программистами;
- как выбрать cофт, чтобы повысить эффективность.
Игорь Коновалов
спикер встречи -
ZBrush.Kids
Дата:Содержание мероприятия:
- что такое ZBrush;
- что такое 3D скульптинг;
- где мы можем встретить 3D.
Ирина Ольховская
спикер встречи -
Настоящее и будущее 3D
Дата:Максим в сфере CG больше 5 лет. Специализируется над созданием hardsurface моделей. Обладает навыками: цифрового скульптинга, высоко- и низкополигонального моделирования, текстурирования, рендеринга. Владеет программными пакетами 3DsMax, Pixologic ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Mari, Photoshop, UE4. Работал над проектами компаний Altspace, 4a games, Activision.
Содержание мероприятия:
- мотивация, перспективы, цели;
- старт работы в СНГ;
- перспективы трудоустройства за рубежом;
- как получить результат с минимальным скиллом;
- нетворкинг CGшников.
Максим Хоменко
спикер встречи -
Роль 3D-художника в мире gamedev
Дата:Аня выпускница ХНУ им. Каразина, факультет иностранных языков. В сфере CG c 2014 года. Обучалась на годовом курсе 3DMAYA и на курсе ZBrush.Проекты под руководством Александра Васина. Специализация: character design and sculpting. Работала над проектами в таких компаниях как Heart Beat Games, Cypress Inheritance. Сейчас работает в компании DragonFLY над проектами от Riot Games. Поговорим о том, что все, что мы видим на экране — это не магия, а всего лишь дело техники и навыка.
Содержание мероприятия:
- какие бывают 3D-художники. Полезные черты характера в этой профессии;
- как создаются персонажи в игровой индустрии;
- обязанности 3D-художника во время работы над проектом;
- цифровой скульптинг — как одно из самых популярных направлений в мире 3D;
- возможности и преимущества работы в Pixologic ZBrush;
- обзор и составляющие 3D-моделей на примере самых востребованных персонажей компьютерных игр — The Witcher и Overwatch;
Анна Беганская
спикер встречи -
Hand-paint, создание моделей под gamedev
Дата:Практикующие 3D-моделлеры Яна Андреева и Андрей Обламский расскажут о пути развития начинающих 3D-специалистов, требованиях к моделям в Game-индустрии, а также о hand painted техники и работу в 3DCoat. Во время творческой встречи разобрали полный пайплайн создания пропсов для локации игры, на примере готового ассета.
Содержание мероприятия:
- с чего начать, куда податься новичку?;
- основные требования к моделям в гейм индустрии;
- оптимизация моделей для использования в игровых движках;
- подготовка к текстурированию;
- особенности hand painted техник;
- smart материалы в 3d-coat;
Яна Андреева
спикер встречиАндрей Обламский
спикер встречи -
Шаг от геймера до 3D-шника
Дата:Описание
Максим Хоменко
спикер встречи -
3D-sculpting: скилы, техника, магия
Дата:Аня выпускница ХНУ им. Каразина, факультет иностранных языков. В сфере CG c 2014 года. Обучалась на годовом курсе 3DMAYA и на курсе ZBrush.Проекты под руководством Александра Васина. Специализация: character design and sculpting. Работала над проектами в таких компаниях как Heart Beat Games, Cypress Inheritance. Сейчас работает в компании DragonFLY над проектами от Riot Games. Поговорим о том, что все, что мы видим на экране — это не магия, а всего лишь дело техники и навыка.
Содержание мероприятия:
- можно ли стать 3D-художником и моделировать персонажей, если таланта к рисованию нет;
- в чем разница между созданием персонажей под игры и под синематики;
- как быть востребованным специалистом и уметь «продать» себя;
- достоинства программы Pixologic Zbrush;
- как сохранить мотивацию и не падать духом.
Анна Беганская
спикер встречи -
Разработка игрового персонажа
Дата:На примерах работ спикера вы увидите полный пайплайн создания персонажа для полнометражного cg-фильма. По образованию Алексей художник и уже более 10 лет занимается творчеством. Ему покоряются и концепт-арты, и 3D-модели. Алексей — яркий пример настойчивости и амбициозности. Во время лекции обсудим: поиск идеи, подбор программ, создание концептов, 3D-моделирование и скульптинг героя, редизайн готового персонажа, процесс ретопологии и подготовка финальной презентации.
Содержание мероприятия:
- разработка игрового синематика и роль концепт-художника в его создании;
- тонкости скульптинга персонажа в Zbrush;
- создание собственного анимационного фильма;
- интеграция и взаимодействие различных программ для создания персонажей.
Алексей Скляров
спикер встречи -
История переезда в Новую Зеландию
Дата:Спикер встречи Павел Протасов (character artist) начинал свою карьеру в Gameloft (Украина) в 2010 году, после переехал в Gameloft (Новая Зеландия) в 2014 году и стал старшим художником персонажей. На данный момент работает художником-фрилансером. Большой опыт в традиционном и цифровом скульптинге, моделирования и текстурирования, рендеринга и создания концепций персонажей и существ. Работает с 2K, Firaxis, Aaron Sims Studio, Axis animation и Creative Assembly, реализовал множество проектов, таких как Civilization 6, Wahrammer: Vermintide 2 или XCOM 2 и многих других.
Содержание мероприятия:
- как возникают мысли о переезде;
- какие документы понадобились и сколько времени ушло на их сбор;
- каким образом можно перевезти семью;
- переходной период в Новой Зеландии: люди, обстановка;
- каким образом организована работа 3D-моделлера за границей.
Павел Протасов
спикер встречи -
От профана до лида
Дата:Содержание мероприятия:
- пайплайн создания персонажа;
- возможности твердотельного моделирования в ZBrush;
- применение различного софта и техник 3D моделинга;
Денис Меленец
спикер встречи -
Hard surface sculpting
Дата:Дмитрий расскажет о своем становлении, о концепциях в дизайне и о влиянии современного инструмента в дизайне. В индустрии CG с 2010 года. Выпускник «ХНУРЭ». Еще в школьные годы начал карьеру как фрилансер, работал над разноплановыми анимационными проектами. Из последних работ: Production на проекте – «Unannounced Title» , «Gears of War 4» (character, weapon). Разрабатывал character art для видеоигры Blur Studio «Halo: Combat Evolved Anniversary» и видеоигры «lawbreakers» компании BossKey production
Содержание мероприятия:
- пайплайн создания персонажа;
- возможности твердотельного моделирования в ZBrush;
- применение различного софта и техник 3D моделинга.
Дмитрий Рабочий
спикер встречи -
Полный пайплайн персонажа
Дата:Содержание мероприятия:
- возможности новых версий ZBrush;
- процесс создания персонажей на примерах работ;
- интеграция и взаимодействие различных программ для создания персонажей;
- программы для рендера;
- какие концепты в топе;
Александр Васин
спикер встречи
Специальное предложение для первых 10 студентов курса ZBrush.Tools, после регистрации с вами свяжется куратор курса.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Онлайн-стрим по анатомии
Точно не раз слышали о важности изучения анатомии. И всегда это обучение откладывается на потом, ведь не понятно, — «Зачем мне знать то, что не видно на обычной модели?» Но все-таки, давайте разберемся с этой важной штукой «Анатомия». Так как без знания её можно сотворить неподвластное человеческому разуму чудо
На онлайн-стриме разберем:
- с чего следует начать изучение анатомии 2D и 3D-художнику;
- нужна ли анатомия при создании стилизованного персонажа;
- частые ошибки при создании персонажа;
- как делать подбор референсов.
Please fill in this form and we will contact you shortly.