HAND-PAINT ТЕХНИКИ. СОЗДАНИЕ МОДЕЛЕЙ ПОД GAMEDEV

Творческая встреча с Яной Андреевой и Андреем Обламским

  • С чего начинать, куда податься новичку?
  • Основные требования к моделям в гейм индустрии
  • Оптимизация моделей для использования в игровых движках
  • Подготовка к текстурированию
  • Особенности hand painted техник
  • Smart материалы в 3d-coat

И самая красочная часть встречи: на примере готового ассета мы разобрали полный пайплайн создания пропсов для локации игры.

Дата записи: 15.11.2017

ОДИН ШАГ ОТ ГЕЙМЕРА ДО 3DШНИКА

Творческая встреча с Максом Хоменко

  • Старт работы в 3D: особенности индустрии и подводные камни, выбор направления для работы
  • Высшее образование: необходимость или минус для работы в 3D
  • Работа «за спасибо». Стартапы и их предназначение в начале карьеры
  • Офис VS фриланс. Преимущества и недостатки работы дома или в студии
  • Любовь к своим провалам
  • Философия развития в 3D, работа под руководством наставника, поиск вдохновения

Дата записи: 25.10.2017

3D-SCULPTING: СКИЛЫ, ТЕХНИКА И МАГИЯ

Творческая встреча с Анной Беганской

  • Можно ли стать 3D-художником и моделировать персонажей, если таланта к рисованию нет
  • В чем разница между созданием персонажей под игры и под синематики
  • Как быть востребованным специалистом и уметь «продать» себя
  • Достоинства программы Pixologic Zbrush
  • Как сохранить мотивацию и не падать духом

Дата записи: 19.08.2017

ЛОГИКА РАЗРАБОТКИ ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА

Творческая встреча с Алексеем Скляровым

  • Разработка игрового синематика и роль концепт-художника в его создании
  • Тонкости скульптинга персонажа в Zbrush
  • Создание собственного анимационного фильма
  • Интеграция и взаимодействие различных программ для создания персонажей

Дата записи: 25.03.2017

ИСТОРИЯ ПЕРЕЕЗДА В НОВУЮ ЗЕЛАНДИЮ

Творческая встреча с Павлом Протасовым

  • Как возникают мысли о переезде
  • Какие документы понадобились и сколько времени ушло на их сбор
  • Каким образом можно перевезти семью
  • Переходной период в Новой Зеландии: люди, обстановка
  • Каким образом организована работа 3D-моделлера за границей

Дата записи: 17.10.2015

ОТ ПРОФАНА ДО ЛИДА

Творческая встреча с Денисом Меленцом

  • О работе 3D артиста в большой компании
  • Эволюции пайплайна в персонажном моделировании
  • Как успеть за бушующим миром CG
  • Типсах и триксах для 3D-шников (новичков и не только)

Дата записи: 04.07.2015

HARD SURFACE SCULPTING

Творческая встреча с Дмитрием Рабочим

  • Пайплайн создания персонажа
  • Возможности твердотельного моделирования в ZBrush
  • Применение различного софта и техник 3D моделинга

Дата записи: 20.12.2014

ПОЛНЫЙ ПАЙПЛАЙН ПЕРСОНАЖА

Творческая встреча с Александром Васиным

  • Возможности новых версий ZBrush
  • Процесс создания персонажей на примерах работ
  • Интеграция и взаимодействие различных программ для создания персонажей

Дата записи: 03.12.2013