Сложность курса:

ZBrush.
Tools

Курс для тех, кто хочет с нуля освоить ключевые навыки работы в ZBrush. Для начинающих 3D-шников, а также всех, кто увлечен индустрией компьютерной графики и не знает, с чего начать. Большим плюсом будут навыки лепки из пластилина или глины, практика рисования в Photoshop. Курс дополнен лекциями по Substance Painter, где студенты рассмотрят основные инструменты для создания качественных текстур.

work by Vadim Sadovski
course-character-zbrush-projects
  • Старт:
    09.11.2020 (Вводная неделя)
  • Длительность курса:
    11 недель
  • Формат:
    Онлайн
  • Стоимость:
    $420 (возможна рассрочка платежа)
Оставить заявку

Курс подходит:

  • 01
    Новичкам

    Для начинающих 3D-шников, которые хотят освоить основы цифрового скульптинга.

  • 02
    Художникам

    Для 2D и концепт-художников, которые хотят перейти на сторону 3D.

  • 03
    Вдохновленным CG

    Для тех, кто не знает с чего начать погружение в CG, реализовать творческий потенциал в востребованной и современной индустрии игр, кино, мультипликации и анимации.

Что я получу:

  • 01
    Инструментарий ZBrush

    Уверенные навыки владения программой ZBrush.

  • 02
    3D-модели для портфолио

    Созданные 3D-модели с правильной топологией для вашего портфолио: от скульптинга до рендера.

  • 03
    Старт карьеры в CG

    Навыки работы с основными 3D-пакетами для скульптинга, текстурирования и рендера, которые чаще всего используются на студиях продакшена.
    А также новые знакомства с людьми из индустрии и опытом работы на реальных проектах.

09 ноября / 19:00 (UTC +2)

Расписание
занятий

Проходить обучение можно в онлайн-формате. Студенты смотрят прямую трансляцию из любого места с доступом в интернет, наблюдая за экраном преподавателя.

Лекции
  • ПН
    19:00 — 21:00
  • СР
    19:00 — 21:00
  • ПТ
    19:00 — 21:00

Лекции проходят в понедельник, среду и пятницу, с 19:00 до 21:00. В конце лекций студентам дают практические задания для закрепления материала.

Практика
  • ВТ
    12:00 — 21:00
  • ЧТ
    12:00 — 21:00
  • СБ
    12:00 — 21:00

Практические задания выполняются дома, с помощью онлайн-поддержки, которая работает с 12:00 до 21:00 по вторникам, четвергам и субботам.

Курс ZBrush.Tools состоит из 7 последовательных блоков, которые можно пройти вместе, как комплексный курс, или каждый отдельно. Если Вы уже знаете какой-либо из блоков или программных продуктов, то можете выбрать те, которые необходимы.

Каждый блок состоит из лекционных занятий и практических заданий. Во время прохождения любого из них Вы гарантировано получаете поддержку ментора и проверку выполненного задания.

  • $245

    Интерфейс и основные инструменты

    6 лекций / 4 практики
    1 лекция
    • Интерфейс программы и навигация
    • знакомство с интерфейсом ZBrush
    • знакомство с tool, subtools, canvas, project
    • импорт/экспорт моделей
    • настройка рабочей области
    • сохранение сцены и объекта
    2 лекция Кисти:
    • основные кисти для скульптинга
    • режимы работы кистей
    • обзор кистей группы Select Brushes
    • параметры кистей
    • настройка материалов ZBrush
    • функция «маскирования»
    • режим Lazy mouse для скульптинга
    3 лекция Изменение геометрии:
    • принцип повышения детализациии геометрии
    • функция DynaMesh и ее применение
    • функция Zremesher и особенности ретопологии в ZBrush
    • вкладка Project и Extract
    • принцип функции Boolen для создания отверстий
    4 лекция
    • полный разбор функции Zmodeler
    • применение Crease
    • создание Hardsurface в ZBrush
    • комбинирование кисти Zmodeler и скульптинга
    5 лекция Отдельные техники для ускорения:
    • функция EdgeLoop и примененние на практике
    • принцип создания и применение Polygroups
    • текстурирование в ZBrush с помощью Polypaint
    • принципы создания генераторов шума
    • создание кастомных кистей и интерфейса
    6 лекция
    • группа кистей Insert и применение на практике
    • упрощение ретопологии с помощью ZRemesher Guides
    • уменьшение количества полиногов с помощью Decimetion
    • слои в ZBrush их применение
    • группа кистей Smooth
    • функция Array Mesh

    Особенности работы над персонажем

    4 лекции / 3 практики
    7 лекция Нюансы в анатомии при скульптинге лица:
    • пропорции головы и основные величины
    • отличия мужской от женской головы
    • стилизация и принципы стилизованной анатомии бюста
    • типичные ошибки портрета в 3D
    8 лекция Нюансы в анатомии при скульптинге тела человека:
    • пропорции торса, таза и конечностей
    • особенности женской и мужской анатомии
    • варианты стилизации анатомии
    • типичные ошибки в анатомии при скульптинге
    9 лекция Динамическая поза и дополнительные инструменты:
    • законы построения поз и связь с анатомией
    • примеры хороших и плохих поз
    • применение transpose master для создания позы
    • разбор ошибок неправильных поз
    10 лекция Ткань, одежда, стилизованные волосы:
    • разновидности складок одежды
    • кисти для создания волос
    • роль стилизованных волос и меха в характере персонажа
    • практика создания волоc стилизованных и fiber mesh
    • принципы подачи и рендер в keyshot

    Подготовка модели к текстурированию

    2 лекции / 1 практика
    11 лекция
    • ключевые моменты топологии под определенный полигонаж
    • подготовка Highpoly модели к ретопологии
    • ретопология в Maya
    • автоматическая ретопология с ZModeller
    • использование Projection для оптимизации lowpoly
    • инструменты ZBrush для комбинированной ретопологии
    • особенности ретопологии для органических и hardsurface моделей
    12 лекция
    • назначение UV-развертки
    • оптимизация UV-развертки
    • понятие Overlapping, Padding, Texel
    • упаковка UV
    • альтернативные способы работы с разверткой
    • основные ошибки при создании UV-развертки
    • понятие UV Set и использование UDIMs
    • влияние развертки на результат запекания и дальнейшую работу с текстурами
  • $125

    Substance Painter

    6 лекций / 4 практики
    13 лекция
    • Что такое PBR
    • Понятие шейдера
    • Взаимодействие объектов с освещением
    • Виды карт
    • Workflow текстурирования
    • Разрешение текстурных карт
    • Соотношение разрешения текстуры и Padding-а
    • Отличия Metall\Roughness и Specular\Glossiness
    • Различные подходы к Pipeline
    • Polypaint и текстурирование
    • Reflectivity
    • Взаимодействие текстурных карт
    14 лекция
    • Введение в Substance Painter
    • Навигация во вьюпорте
    • Уведомления SP
    • New Project settings
    • Настройки substance painter
    • Работа со слоями
    • Иерархия слоев
    • Прозрачность
    • Организация работы со слоями
    • Toolbars
    • Симметрия
    • Shelf
    • Обзор предстоящего ПЗ
    • Материалы
    15 лекция
    • Импорт объектов в Subtsance Painter
    • Работа с несколькими каналами (картами)
    • Resource updater
    • Знакомство с Iray
    • Texture Sets
    • Shader Settings
    • Display Settings
    • Обзор примеров Layer\Fill Layer
    • Создание кастомных смарт материалов
    • Anchor Point
    • Примеры использования масок
    • Использование effects
    • Generators
    16 лекция
    • Применение вспомогательных карт
    • Примеры текстурирования металла
    • Plugins
    • Наложения
    • Подготовка 3D модели к запеканию
    • Запекание в Marmoset
    • Запекание в Substance painter
    • Bake mesh maps settings
    • Self occlusions
    • Project Configuration
    • Добавление каналов в Texture set settings
    17 лекция
    • Обзор выполненных ПЗ, ответы на вопросы
    • Substance Share
    • Projections и Wraping
    • Настройка рендера IRay
    • Текстурирование кожи
    • Текстурирование глаз
    • Создание и импорт текстурных карт и альф в Substance Painter
    • Примеры использования заливок Fill
    • Обзор Generators
    • Обзор Filters
    18 лекция
    • Текстурирование моделей с Alpha картой
    • Экспорт текстур из Substance Painter
    • Импорт текстур в Marmoset Toolbag
    • Особенности UV развертки для частных случаев
    • Работа с несколькими texture sets. Подготовка в Maya
    • Instances
    • Разбор готовых проектов в Substance Painter
    • Примеры использования параметрических карт
    • Устранение артефактов запекания в Substance Painter и Photoshop
    • Редактирование карт нормалей в Substance Painter
    • Обзор выполненных ПЗ, ответы на вопросы
  • $35

    XGen

    2 лекции / 1 практика
    19 лекция
    • Введение. Для чего используется XGen: генерация волос, симуляция волос, генерация instance, изменение instance примитивов с помощью Expression. Показать примеры работ
    • Особенности пайплайна для грума. Обязательный сет сцены для последующей корректной работы XGen и передачи ассетов
    • Вкладка Generate. XGen Editor. Shelf с иконками XGen
    • Подготовка модели для грума. Создание патчей и геометрии волос для последующего создания кривых из геометрии. Особенности UV разверток для патчей для корректной работы Xgen
    • Грум на основе Description. Разбор окна Create XGen Description. Название Description и Collection. Обязательное правильное название этих групп. Сложности в переименовании в дальнейшем
    • Создание кривых для грума. Изменение формы кривых
    • Разбор вкладки Primitives: густота волос, длинна, толщина
    • Shelf в окне Xgen. Виды отображения волос, скрыть отображение волос, добавить гайд, создание нового description, видимость гайдов, симметрия гайдов
    • Создание карт Ptex для таких параметров, как Density, Length и Region. Особенность этих карт. Путь, куда они записываются
    • Особенности цветной карты Region Map
    • Что такое Expression?
    • Изменение параметра Density с помощью Expression. Библиотека Expression. Показать, как работают разные варианты из библиотеки
    20 лекция
    • Создание кривых из геометрии и преобразование их в гайды
    • Разбор вкладки Preview/Output
    • Разбор модификаторов со вкладки Modifiers
    • Clumping. Создание clump, маски для clump. Создание expressions для clump. Многоуровневость clumps
    • Модификатор Noise и управление с помощью expressions
    • Модификатор Cut
    • Модификатор Coil
    • Копирование модификаторов и использование их повторно
    • Groom Bake
    • Посмотреть в папку, где засетан проект и рассмотреть папки, которые создал для своей работы Xgen
    • Рассмотреть вкладку Utilities
    • Рендер волос с помощью Arnold. Настройка шейдера aiStandartHair
    • Использование текстуры для создания цвета волос через Custom Shader Parameters в Xgen
    • Этапы переименования Collection, Description и патчей, если это все-таки понадобится
  • $35

    Marvelous Designer

    2 лекции / 1 практика
    21 лекция
    • Оптимизация рабочего пространства
    • Горячие клавиши
    • Инструменты создания лекал
    • Инструменты редактирования лекал
    • Внутренние швы
    • Редактирование швов и свойств материала
    • Инструменты сшивания
    • Отдельные функции редактирования лекал
    • Знакомство с окном анимации
    22 лекция
    • Ретопология средствами МD
    • Пошив одежды для персонажа
    • Функция «ветер»
  • $35

    Marmoset Toolbag

    2 лекции / 1 практика
    23 лекция
    • Знакомство с интерфейсом Marmoset
    • Навигация в программе Marmoset
    • Подключение polypaint
    • Настройка правильных размеров в Marmoset
    • Обзор Timeline Marmoset
    • Типы текстурных карт
    • Запекание карт в Marmoset
    • Запекание карт в Substance Painter
    • Запекание по именам
    • Запекание по группам
    • Особенности запекания текстурных карт в разных программах
    24 лекция
    • Тонкости настройки светильников в Marmoset
    • Функционал рендера Marmoset
    • Экспорт/импорт материалов
    • Постановка освещения
    • Использование тумана в Marmoset
    • Настройки камеры в Marmoset
    • Настройки теней
    • Использование BackDrop
    • Композиция финального креатива
    • Обзор Marmoset Viewer
  • pixologic
    zbrush
    подробнее
  • substance
    painter
    подробнее
  • substance
    designer
    подробнее
  • Marmoset
    toolbag
    подробнее

3D Artist компании Gameloft с 2015. Свою базу 3D знаний получила на курсах 3DMaya. Участвовала в таких проектах как My Little Pony, Dungeon Hunter, Asphalt 8. Счастлива в выборе профессии, продолжает развиваться и осваивать новые направления в 3D.

course-teacher
преподаватель

Коваленко Елена

Artstation

Связал свою жизнь с 3D-графикой с 2012 года. Автор более 20 научных публикаций, посвященных моделированию и точности 3D-печати, включая патент. Основной софт: Rhinoceros, ZBrush, Maya, Photoshop, Substance Painter. Опыт преподавания 5 лет.

course-teacher
преподаватель

Андрей Погарский

Artstation

Познакомился с 3D учась в медицинском университете, сделав несколько проектов для мед. визуализации. После решил развиваться в GameDev и создавать персонажей, применяя полученные знания анатомии в CG. Прошел обучение под менторством Марии Панфиловой. Работает с программами: Autodesk Maya, Zbrush, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marvelous Designer, Marmoset Toolbag.

course-teacher
преподаватель

Алексей Белоусов

Artstation
Старт
09 ноября / 19:00 (UTC +2)

Открытая неделя курса

Воспользуйся возможностью посетить первую открытую неделю и принять взвешенное решение про дальнейшее обучение. На лекции ты можешь попробовать свои силы в скульптинге, познакомиться с ментором курса и убедиться в его профессионализме.

  • Формат обучения:

    Онлайн