ZBrush.Проекты с А. Васиным

Авторский видеокурс 2015 год

Курс построен в формате workshop: преподаватель демонстрирует полный пайплайн создания каждого персонажа.

Повторяя пошагово все действия, вы пройдете все этапы скульптинга трех моделей разного уровня сложности: органический Пингвин Roger, hardsurface летательный аппарат и детализированная Sci-fi girl

Курс на русском языке

  • Объем: 16 занятий

  • Формат: видеокурс

  • Доступ к видеозаписям пожизненный

  • Дата съемки: лето 2015

  • Уровень: Pre-intermediate - Advanced

  • Видеозапись первой лекции бесплатно

  • Обучение в любое время

  • Стоимость видеокурса: $190

  • Для студентов других курсов скидка


Курс рассчитан на пользователей, которые уже знакомы со следующими графическими пакетами: ZBrush, Maya/3dsMax. Также важно понимание принципов работы с UV-развертками. Для комфортного обучения понадобится графический планшет.

Программа занятий

  • 1 занятие
    • - Обзор программ, в которых будем работать на протяжении курса и их предназначение
    • - Подробнее о Zbrush. Настройка пользовательского интерфейса
    • - Обзор основных инструментов кистей и плагинов, которыми будем пользоваться
  • 2 – 3 занятия
    • - Скульптинг основной формы персонажа
    • - Проработка деталей, поза
    • - Текстурирование в ZBrush
    • - Рендеринг и постобработка
  • 4 – 8 занятия
    • - Hard surfaces в Zbrush, способы создания
    • - Обзор референсов, стилистики
    • - Скульптинг концепта (базовых форм) в Zbrush
    • - Завершение концепта
    • - Ретопология хайполи болванки
    • - Добавление деталей в Maya / 3ds Max
    • - Создание Incert mesh brush в Zbrush для труб и болтов
    • - Завершение модели
    • - UV развертка в UV Layout
    • - Запекание карты AO в xNormal
    • - Текстурирование в Mudbox
    • - Рендер в Keyshot
    • - Постобработка в Photoshop
  • 9 – 15 занятия
    • - Обзор референсов
    • - Создание основных форм
    • - Скульптинг одежды/брони
    • - Тряпки в Marvelous Designer
    • - Завершение скульптинга. Ретопология
    • - Проработка деталей
    • - Развертка в UV Layout
    • - Запекание карт. Текстурирование
    • - Рендер в V-Ray
    • - Постобработка в Photoshop
  • 16 занятие
    • - Доработка моделей
    • - Сравнение результатов работы
    • - Плюсы и минусы
    • - Почести и хвала лучшим работам :)

ПЕРСОНАЖИ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ


1 персонаж: «Пингвин Roger»

Уровень: pre-intermediate

Программы: ZBrush, Keyshot

I am text block. Click edit button to change this text. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.


2 персонаж: «Летательный аппарат»

Уровень: intermediate

Программы: Zbrush, Maya, UV Layout, xNormal, Mudbox, Photoshop, Keyshot


3 персонаж: «Sci-fi girl»

Уровень: advanced

Программы: ZBrush, Maya, Marvelous Designer, UV Layout, xNormal, Mudbox, Photoshop, V-Ray

АЛЕКСАНДР ВАСИН

ПРЕПОДАВАТЕЛЬ КУРСА

Александр работал киномехаником. Спустя несколько лет ему надоело смотреть фильмы и захотелось делать что-нибудь стоящее самому. Решил начать обучение с Maya, однажды установил и открыл программу дома. Ничего не понял и удалил ее. Потом пошел учиться на курсы "3D графики, анимации и VFX". Прилежно учился и трудился.

Александр работает в 3D с 2010 года. Занимал позицию 3D artist в компании Plarium. Получил award и написал статью на Рендер.ру, получил несколько авардов и был в эдиторс пике на Cghub.com.

Проекты над которыми работал: Total Domination, Stormfall: Age of war, Pirates: Tides of Fortune, Конфликт: Искусство войны.


Artstation

РАБОТЫ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ