ZBrush.Проекты с П. Протасовым

Авторский видеокурс 2014 год

Курс построен в формате workshop: преподаватель демонстрирует полный пайплайн создания каждого персонажа.

Повторяя пошагово все действия, вы пройдете все этапы скульптинга двух персонажей для GameDev разного уровня сложности.

Курс на русском языке

  • Объем: 12 занятий

  • Формат: видеокурс

  • Доступ к видеозаписям пожизненный

  • Дата съемки: осень 2014

  • Уровень: Pre-intermediate - Advanced

  • Видеозапись первой лекции бесплатно

  • Обучение в любое время

  • Стоимость видеокурса: $140

  • Для студентов других курсов скидка


Для прохождения курса вам необходимо понимать основы 3D-графики в целом, принципы работы с UV-развертками. Желательно иметь опыт работы в графических пакетах: ZBrush, Maya/3DsMax, а также для комфортного обучения понадобится графический планшет.

Программа занятий

  • Часть 1
    • Базовый инструментарий: от лепки до текстурирования
    • - Обзор программ, в которых будем работать на протяжении курса и их предназначение
    • - Подробнее о Zbrush. Настройка пользовательского интерфейса
    • - Обзор основных инструментов кистей и плагинов, которыми будем пользоваться
    • - Концептирование персонажа: от наброска до финальной High-poly модели
    • - Работа над силуэтом и характером персонажа – на что обращать внимание
    • - Текстурирование в Zbrush – Polypaint
  • Часть 2
    • Создание low-poly персонажа, быстро и безболезненно
    • - Low poly – правила и принципы: что такое хорошо и что такое плохо
    • - Инстурменты для ретопологии
    • - Unwrap и качественная развертка
    • - Текстурирование
    • - Методы создания текстур
    • - Запекание света, материалов и Ambient Occlusion или как упростить себе жизнь
    • - Финальная доработка текстур в Photoshop
    • - Создание beauty shoot (презентация) в Marmoset engine
  • Часть 3
    • Advanced technics – создаем более сложного персонажа используя продвинутый инструментарий
    • - Выбор концепта, обзор референсов
    • - Создание тела персонажа: с нуля, либо используя готовые решения
    • - 3D scan’ы
    • - Анатомия
    • - Hard surfaces – концептирование брони
    • - Incert mesh brush – болты, змейки, трубы и не только
    • - Marvelous Designer: экспресс курсы кройки и шитья. Скульптинг одежды и брони
    • - Surface noise – шероховатости, царапины, кожа и др
    • - Завершение модели. Обзор средств для визуализации – Vray, Keyshot, рендер в Zbrush
    • - Подведение итогов

ПЕРСОНАЖИ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ


Уровень: pre-intermediate

Программы: ZBrush, Keyshot


Уровень: advanced

Программы: ZBrush, Maya, Marvelous Designer, UV Layout, xNormal, Mudbox, Photoshop, V-Ray

ПАВЕЛ ПРОТАСОВ

ПРЕПОДАВАТЕЛЬ КУРСА

Свою карьеру как 3D artist начал с обучения на курсах "3D графики, анимации и VFX". Совершенствовал свои навыки и нарабатывал опыт в производстве видеоигр в компании Gameloft (Харьков). На данный момент разрабатывает и моделирует персонажей и реквизит.

Обладает навыками: цифрового скульптинга, высоко- и низкополигонального моделирования, текстурирования, рендеринга и рисунка.

Помимо Pixologic ZBrush также работает в Autodesk 3ds Max / Autodesk Maya, Adobe Photoshop, nDO2, Xnormals, Crazybump.


Artstation

РАБОТЫ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ