
Без анатомии ты не человек
Научись создавать анатомически
правильных персонажей
Создавать персонажа без знания анатомии — это как играть в игру, не зная правил. На курсе «Анатомия для 2D и 3D-художников» изучим правила этой игры.
Поэтапно разберем строение тела как реалистичного, так и стилизованного персонажа.
- Старт: coming soon
- Объем курса: 18 занятий, 10 фидбеков
Начни изучение с пробного занятия
Для кого курс:
-
01
3D художников
которые хотят создавать визуально привлекательных и пропорциональных персонажей
-
02
Художников
2D-художников и концепт-артистов, желающих прокачать свой скилл в анатомии
-
03
Аниматоров
работающих в геймдеве, чтобы понять принципы “физики тела”
-
04
Всех
кто хочет получить базу по анатомии и научиться создавать выразительных персонажей
Формат и особенности
обучения:
На курсе ментор работает в программе ZBrush.
Во время обучения ты можешь использовать как 3D так и 2D софт.
А можешь обучаться и без программ, используя карандаш и скетчбук.
-
Zbrush
-
Blender
-
Photoshop
-
Лист бумаги

-
Практика
Теоретические знания ты закрепишь на практике при поддержке ментора.
-
Лекции
Проходят в онлайн формате. Запись трансляций будет сохранена и доступна в любое время.
-
Фидбек
1 раз в неделю ментор будет делать разбор каждого проделанного этапа.
Программа курса:
-
1 Блок
Введение в анатомию: терминология. Пропорции тела человека.Включает теоретические знания по пропорциям всех частей тела. Взаимосвязь дизайна персонажа и строения тела. Разбор ошибок и стилизации за счет изменения пропорций на основе реалистичных моделей.
-
2 Блок
Стержневые части фигуры человека: позвоночный столб и таз.Включает теоретические знания по пропорциям корпуса и его основным частям: грудная клетка, таз и позвоночник, а также взаимодействие и вариативность этих структур у разных типов фигур. Варианты стилизации. Отработка на практике изображения стержневых форм в различных положениях.
-
3 Блок
Кости позвоночника, грудной клетки и таза. Разновидности скелетных мышц.Костные структуры позвоночного столба, ребра, грудина, тазовые кости, лопатки. Гендерные отличия скелета, типичные ошибки, допускаемые в данной области. Введение в миологию (научная дисциплина, изучающая строение, развитие, свойства и функции мышц).
-
4 Блок
Мышцы торса и молочные железы.Строение молочных желез, варианты стилизации и типичные ошибки. Мышцы спины, груди и живота. Частые ошибки в стилизации этих мышечных групп. Функции мышц торса. Отличия у мужчин и женщин.
-
5 Блок
Формы верхней конечности. Кости и мышцы рук.Пропорции верхней конечности, основные ритмы и переломы форм. Костная и мышечная основа рук. Возможные движения и варианты стилизации. Частые ошибки в изображении кистей и плечевых суставов.
-
6 Блок
Формы нижней конечности. Кости и мышцы ног.Пропорции нижней конечности, основные ритмы и переломы форм. Костная и мышечная основа ног. Возможные движения и варианты стилизации. Частые ошибки в изображении коленных суставов и стоп.
-
7 Блок
Строение суставов и распределение жировой ткани у женщин и мужчин.Разновидности суставов, оси и возможные движения. Как суставы влияют на форму в персонаже. Ошибки в размещении суставов. Распределение жировой ткани у мужчин и женщин. Стилизация за счет подкожной жировой клетчатки на персонажах.
-
8 Блок
Общие пропорции, формы головы и шеи.Общие пропорции головы, обрубовка. Череп и мягкие ткани на голове. Основы портрета. Движения в области шеи, основные формы и мышцы шеи. Варианты стилизации лица.
-
9 Блок
Законы построения позы. Тело в динамике.Влияние позы персонажа на восприятие зрителем. Изменение пропорций в анатомии во время различных поз. Изменение формы мышц во время динамических поз. Основы подачи и рендер в блендере.
-
10 Блок
Финальная работа.

График занятий:

-
ВТ
19:30 — 21:30
Занятия проходят в формате онлайн трансляций. Если тебе не удобно заниматься в это время или захочешь пересмотреть некоторые моменты лекции, видео доступны к просмотру в записи без ограничений по времени.
-
ЧТ
19:30 — 21:30
Повторяя за ментором ты будешь закреплять свои знания на практических заданиях.
-
ВС
19:30 — 21:30
По каждому выполненному практическому заданию ты получишь индивидуальный фидбек от ментора.
*Время по Киеву
Ментор курса — Алексей Белоусов, 3D-художник в White Werewolf Tavern.
Окончил медицинский университет и имеет уверенную базу знаний.
Опыт менторства больше года, специализируется в области анатомии и дизайне персонажей.

Работы ментора:
Оплата:
Предзапись на курс:
Заполни контактную форму, чтобы первым узнать о старте продаж курса и закрепить за собой максимально выгодное предложение.
Специальное предложение для первых 10 студентов курса ZBrush.Tools, после регистрации с вами свяжется куратор курса.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Заполните форму регистрации, после чего с вами свяжется куратор курса для уточнения деталей.
Онлайн-стрим по анатомии
Точно не раз слышали о важности изучения анатомии. И всегда это обучение откладывается на потом, ведь не понятно, — «Зачем мне знать то, что не видно на обычной модели?» Но все-таки, давайте разберемся с этой важной штукой «Анатомия». Так как без знания её можно сотворить неподвластное человеческому разуму чудо
На онлайн-стриме разберем:
- с чего следует начать изучение анатомии 2D и 3D-художнику;
- нужна ли анатомия при создании стилизованного персонажа;
- частые ошибки при создании персонажа;
- как делать подбор референсов.
Please fill in this form and we will contact you shortly.